Beim Scalen von Objekten kann es generell dazu führen, dass das Objekt fehlerhaft die Collision angibt. In diesen Fällen kann man lediglich ein anderes Objekt in Originalgröße nehmen oder ein zweites durchsichtiges Objekt (Interior ändern) in der Größe des vergrößerten Objektes daran attachen. Wie man attached weiß ich allerdings auch nicht...
Es ist jedoch nicht bei jedem Objekt das man scaled der Fall dass die Collision fehlerhaft ist. Eventuell ist somit auch bereits ein anderes Tor die Lösung des Problems.
Zum eigentlichen Thema: Hat das Objekt denn eine Kollision, auch wenn es in Originalgröße ist?
Da es sich bei seinem Objekt um ein Tor handelt und m.E. jedes Tor auch Kollisionswerte liefert: Japp...