Ich habe euch beiden geschrieben^^
Beiträge von DarkMirror
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Der Fehler wurde behoben. Es lag nicht am Code, sondern das Modell ging zu weit in eine Richtung. Komisch aber nachdem nochmal ummodelliert wurde hat alles Fehlerfrei funktioniert..
Edit: Falls es jemanden interessiert kann ich gerne ein paar Screenshots hochladen^^
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Hey hat jemand eine Idee warum ein Modell an manchen Stellen unsichtbar werden kann? Trotz deaktivierter Occlusion. Danke im voraus!
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Moin, würde mich als Mapper anbieten, einfach weil ich auch Bock drauf hab.
Hey, top. Leider hast du die maximalen Konversationen erreicht. Schreib mich gerne mit deinem Discord Namen an.^^
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Würde mich als Scripter anbieten, Mappen und Modellieren könnte ich theoretisch auch, aber keine Lust.
Hey n0pe das wäre Super. Allerdings hatten wir mal über Discord geschrieben, aber irgendwie hat sich daraus nichts Weiteres ergeben, da du alles als "Paket" anbieten wolltest und ich nicht^^. Falls du möchtest, könnte ich dich nochmal auf Discord anschreiben.
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Willst du nicht preisgeben was genau für ein Projekt es werden soll?
Viele werden bei Reallife/Roleplay nicht mehr Helfen da es in der Deutschen Scene ausgestorben ist
Tatsächlich soll es ein Roleplay/Reallife Projekt werden. Das MTA:SA ausgestorben ist, ist mir eigentlich egal. Selbst wenn ich da alleine drauf spiele, würde es sich für mich lohnen
Ich würde sagen, Hauptsache es wird denen, die mir helfen bezahlt. Das sich jemand mit einbringt, indem er auf dem Server spielt oder sonstiges verlange/möchte ich nicht.
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Hallo,
ich suche Scipter, Modellierer und Mapper gegen Bezahlung für mein MTA Projekt.
Alles weitere per PN.
Vielen Dank!
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Hallo, meine suche hat sich geändert. Einen Mapper habe ich gefunden. Jetzt benötige ich noch einen Modellierer der mich unterstützt und mir MLO-Modelle im Stil von GTA San Andreas erstellt. Konditionen wie oben genannt
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Hallo, es werden immer noch Mapper gesucht, die mir gegen Bezahlung Maps erstellen können. Folgendes soll umgesetzt werden:
- Inneneinrichtungen von Krankenhäusern, Feuerwachen, Geschäfte, Öffentlichen Gebäuden usw.
- Verschönerung der Map
Alles wird im Stil von Gta San Andreas gemappt. Bei den Modellen handelt es sich nicht um Interiors, sondern um MLO-Modelle wie beispielsweise bei FiveM.
Von mir wird ein Mappingserver mit den verschiedenen Modellen bereitgestellt.
Ich werde eine breit aufgestellte Aufgabenliste mit meinen Vorstellungen pro Map anfertigen.
Über die Bezahlung kann man sich gerne unterhalten, am besten pro fertiggestellte Map.
Die Zahlungsart wird Paypal oder Sofort-Überweisung sein.
Bei Interesse gerne eine PN an mich -
Ich würde richtig gerne einen Reallife Server machen. Leider ist die wichtigste Sache immer eine Mangelware.. ein kompetentes Team
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Hallo ich suche einen Mapper, der mir meine Geschäfte von Innen und Aussen einrichtet und verschönert. Es handelt sich um Tattoostudios, Barber Shops, Restaurants uvm. Im stil von Gta San Andreas. Gerne gegen Bezahlung
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Perfekt Vielen Dank für die Antwort! wird das dann gemacht wie in diesem Beispiel: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxSetPixelColor ?
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Ich möchte das Spieler mit einer Farbpalette sich Farben aussuchen können z.B. für ihre Haare und diese dann ähnlich wie bei dxDrawImage, die PNG datei mit einem RGB Code abändern.
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Hallo gibt es irgendeine Möglichkeit bei der Funktion dxCreateTexture für .PNG Dateien einen Farbcode hinzuzufügen? Wie z.B. bei dxDrawImage?
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Weiß jemand zufällig wie die Animation vom Nachtsichtgerät aufsetzen heißt oder wie ich das rausfinden kann? In der Animationsliste stehen leider nur die Namen dort sind keine Bilder oder sonstiges..
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Danke haben wir gemacht
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Ja leider aber habe mal gesehen das es einer hier verkauft hat der auch die Berechtigung zum verkaufen hatte..
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Hey verkauft jemand noch das Ekonomie Script?
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Poste am besten noch die Zeile 114 von deiner Datenbank. Ich denke das dort eine Falsche Zahl oder irgendwas anderes steht. Also eine Ungültige Blip ID
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Du solltest wissen, dass die Verwendung von appendLayers = true eine Neuzeichnung pro angefügten Shader auslöst, wodurch unter gewissen Renderstate Konfigurationen, die den DepthTest heranziehen, ein Flickern oder Zeichenreihenfolgenkonflikt auftreten kann. Bei Verwendung von Texturen, die zwar die gleiche Textur überschreiben aber durch geschickte Verteilung der Transparenzwerte keine überschneidenden sichtbaren Pixel erzeugen, wird das Zeichenproblem der GPU Mathematik nicht auftreten. Du solltest aber bei komplizierteren Gesichtstexturierungen auf eine offline-combining Stage vorbereitet sein.
Allein schon aus dem Grund, dass die GPU zur Optimierung der Textur-Distanzdarstellung sogenannte "mipmaps" oder Textur-Unterflächen generieren kann, sodass die Transparenzwerte zusammensummiert werden, kann ich dir das naive appendLayers = true Verfahren nicht empfehlen!
Ein ähnliches Thema ist im offiziellen und englischen MTA Forum unter folgendem Link zu finden (dope88): [Help]Character Customization - Scripting - Multi Theft Auto: Forums (mtasa.com)
Ja Genau! Das habe ich anhand des Beitrags und meinen Texturfehlern bereits beachtet siehe Screenshots: