Ich habe einen neuen Router bekommen!
Beiträge von [GMC]Ice_felix
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Kann man das noch anders lösen als die Firewall auszuschalten?
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Aso mhh... ich habe Windows 7
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Da steht nichts von Ports?! auch nicht Ports hinzufügen?!
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Wie macht man die da frei?
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Da steht noch Auswahl da kann man auswählen z.b. Web-Server oder FTP-Server muss ich da was eintragen oder frei lassen??!!
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Hallo,
Ich habe ein Problem ich habe einen neuen Router bekommen der heißt Speedport W 723V. (Für den MTA-Server)
Da will ich die Ports 22126 UDP, 22003 UDP, 22005 TCP Freischalter aber ich weiß nicht was ich da auswählen muss da steht einmal Port Triggering, Port Umleitung, Port Weiterleitung. -
Auf was müsste ich das dann ändern dass es klappt?
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Hallo ich habe mir dieses Shader Script Gedownloadet:
http://www.youtube.com/watch?v=XjxZW-…TKRj9C_tqC5euk=Jetzt hab ich ein Problem ich habe dann das gestartet aber es erstellt das nicht?!
Es kommen bei mir auch keine Errors?!Hier das Script Client:
Lua
Alles anzeigenlocal SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = guiGetScreenSize () local shader, screen, texture local SPEED = 1 addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function () -- Create shader shader, tec = dxCreateShader ("texturereplace_clamp.fx") if not shader then outputChatBox ("Could not create shader. Please use debugscript 3") else -- Create texture and screen source texture = dxCreateRenderTarget (400, 400, true) -- Set the shader's replacement texture to our newly created one dxSetShaderValue (shader, "gTexture", texture) dxSetShaderValue (shader, "gHScale", 1) dxSetShaderValue (shader, "gVScale", 1) -- Apply shader to all vehicles using vehicle colors engineApplyShaderToWorldTexture (shader, "heat_02") loadburnTextures () addEventHandler ("onClientHUDRender", getRootElement(), renderScreen) end end ) local burnTex = {} local burnId = 1 local startTick = 0 function loadburnTextures () for i = 1, 24 do table.insert (burnTex, dxCreateTexture ("burn/burn"..i..".png")) end end function renderScreen () local frame = math.floor (((getTickCount () * SPEED) / 150) % 24) dxSetRenderTarget (texture, true) dxDrawImage (0, 0, 400, 400, burnTex [ frame + 1 ], 0, 0, 0) dxSetRenderTarget () end
Hier das andere Client:
Lua
Alles anzeigen////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // MTA-Defined variables ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// float4x4 gWorld : WORLD; float4x4 gView : VIEW; float4x4 gProj : PROJECTION; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Variables ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// texture gTexture; float gHScale = 1.0; float gVScale = 1.0; float gHOffset = 0.0; float gVOffset = 0.0; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Texture sampler ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sampler2D gTextureSampler = sampler_state { Texture = ( gTexture ); MinFilter = Linear; MagFilter = Linear; AddressU = Clamp; AddressV = Clamp; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Structs ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct VertexShaderInput { float4 Position : POSITION0; float2 TextureCoordinate : TEXCOORD0; }; struct PixelShaderInput { float4 Position : POSITION0; float2 TextureCoordinate : TEXCOORD0; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Vertex shader ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// PixelShaderInput VertexShaderFunction ( VertexShaderInput input ) { PixelShaderInput output; float4 worldPosition = mul ( input.Position, gWorld ); float4 viewPosition = mul ( worldPosition, gView ); output.Position = mul ( viewPosition, gProj ); output.TextureCoordinate = input.TextureCoordinate; return output; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel shader ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// float4 PixelShaderFunction ( PixelShaderInput input ) : COLOR0 { float2 textureCoordinate = input.TextureCoordinate; textureCoordinate[0] *= gHScale; textureCoordinate[1] *= gVScale; textureCoordinate[0] += gHOffset; textureCoordinate[1] += gVOffset; float4 textureColor = tex2D ( gTextureSampler, textureCoordinate ); return textureColor; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Techniques ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// technique TextureReplace { pass P0 { // Enable Alpha Blending AlphaBlendEnable = TRUE; DestBlend = INVSRCALPHA; SrcBlend = SRCALPHA; // Compile vertex- and pixel shaders VertexShader = compile vs_1_1 VertexShaderFunction ( ); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction ( ); } }
Was muss ich ändern dass es erstellt wird und klappt?!
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Das Script klappt aber nur auf der Version 1.1
Gibt es kein script was Funktioniert? -
Hallo ich habe mal paar videos mit Scripts durchforstet und dieses Viedeo hier gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=XjxZW-vAs7E&feature=related
- Gibt es ein Script für dieses Viedeo?!
- Oder wie kann man das Scripten?
Danke
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Danke
In welche zeile muss ich Z anpassen?
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Die Sperre schweben einwenig in der luft wie bekomme ich es jetzt hin das die auf dem boden stehen?
Danke an alle Antworten klappt jetzt ;D -
Nein keine deswegen wunder ich mich ja.
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sorry meinte wenn ich /delete 0 eingebe klappt das net?!
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Also wenn ich eine Barrier erstellt habe mit id 1 und eingebe /delete 1 dann verschwindet die nicht?!
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Danke werd ich mal testen.
Klappt DankeWie mache ich das ich es auch noch deleten kann?
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Hallo,
Gibt es eine Recource wenn man z.B. /barrier oder so eingibt das man dann ein Objekt erstellt wie z.B. die id 3091 dann erstellt man diese Sperre untersich?!
Wie ein Nagelband halt nur ein objekt erstellen ohne das reifen kaputt gehen. -
Aso oke. dan hat es sich ja erledigt.
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Hallo,
Ich tüftel schon längeren an einen Script rum Ich möchte eine Minigun auf dem Army Jeep Atachen.
Ich bekomme das nicht hin.
Ich möchte die Minigun auf die Ladefläche (ArmyJeep) hinten drauf haben dann müsste man neben dem jeep stehen und eingeben /useminigun und man steht an der minigun und dann hat man so ein Fadenkreuz wie bei dem Racketenwerfer oder so.
Man sollte die minigun auch mit der maus Steuern können also oben unten rechts links mit der maus und schießen auch.Könnte mir einer Bitte sowas Scripten Vielen Dank