Lol ich habe mal bei allen Fraktionen getestet. Es ist zwar immernoch verbuggt, aber bei Mechaniker funktioniert das /frespawn
@Bonus
Beiträge von ItsLuki
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@Bonus habe nichts gefunden.
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@Bonus
weißt du vielleicht wo ich das nachgucken kann...
habe schon alle Klassen durchgesucht.
Aber wieso funktioniert, denn auch nicht /respawn [FRAKI] -
Lua
Alles anzeigenlocal frespawnTimer = {} local zaehlerFrespawnTimer = {} function frespawn ( player ) local frac = getPlayerFaction ( player ) local rank = getPlayerRank ( player ) if frac then if frac > 0 then if rank >= 2 then if not isTimer ( frespawnTimer[frac] ) then zaehlerFrespawnTimer[frac] = 0 sendMSGForFaction ("Countdown zum Fraktionsrespawn wurde von "..getPlayerName(player).. " gestartet. Benutze /stopfrespawn zum Stoppen!", frac, 0, 0, 155) frespawnTimer[frac] = setTimer (frespawnCountdown, 1000, 10, player) addCommandHandler ("stopfrespawn", stopFrespawnCountdown) else triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nEs läuft schon\nein Frespawn\n-Countdown!", 5000, 125, 0, 0 ) end else triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nErst ab\nRang 3!", 5000, 125, 0, 0 ) end else triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu bist in\nkeiner Fraktion!", 5000, 125, 0, 0 ) end else triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu bist in\nkeiner Fraktion!", 5000, 125, 0, 0 ) end end addCommandHandler ( "frespawn", frespawn ) function frespawnCountdown ( player ) local frac = getPlayerFaction ( player ) zaehlerFrespawnTimer[frac] = zaehlerFrespawnTimer[frac] + 1 if zaehlerFrespawnTimer[frac] == 10 then sendMSGForFaction ("Wird durchgeführt ..", frac, 0, 155, 0) startFrespawn ( player ) elseif zaehlerFrespawnTimer[frac] == 5 then sendMSGForFaction ("Noch 5 Sekunden!", frac, 0, 155, 0) elseif zaehlerFrespawnTimer[frac] >= 7 then sendMSGForFaction (10-zaehlerFrespawnTimer[frac].." ..", frac, 0, 155, 0) end end function startFrespawn ( player ) frespawnTimer[getPlayerFaction ( player )] = nil local frak = vioGetElementData ( player, "fraktion" ) if frak == 1 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 2 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 3 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 4 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 5 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 6 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 7 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 8 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 9 then for veh, _ in pairs ( factionVehicles[frak] ) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 10 then for i=1, #medicVehicles do if not getVehicleOccupant ( medicVehicles[i] ) then respawnVehicle ( medicVehicles[i] ) setElementFrozen ( medicVehicles[i], true ) end end elseif frak == 11 then for i=1, #mechanikerVehicles do if not getVehicleOccupant ( mechanikerVehicles[i] ) then respawnVehicle ( mechanikerVehicles[i] ) setElementFrozen ( mechanikerVehicles[i], true ) end end elseif frak == 12 then for veh,_ in pairs (factionVehicles[12]) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end elseif frak == 13 then for veh, _ in pairs (factionVehicles[13]) do if not getVehicleOccupant ( veh ) and getElementDimension ( veh ) ~= diegangwardimension then respawnVehicle ( veh ) setElementFrozen ( veh, true ) end end end end function stopFrespawnCountdown ( player ) local frac = getPlayerFaction ( player ) if frac then if frac > 0 then if frespawnTimer[frac] then if isTimer(frespawnTimer[frac]) then killTimer(frespawnTimer[frac]) frespawnTimer[frac] = nil sendMSGForFaction ("Fraktions-Respawn abgebrochen durch "..getPlayerName(player), frac, 155, 0, 0) end end end end end
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@Bonus welche Klasse. Ich habe die Allround.lua schon neu reingezogen etc. klappt aber nicht
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Könnte mir jemand ein senden wo die ganzen Klassen mit Respawn und FRespawn sind, die Allround.lua brauche ich nicht...
Aber bei mir buggt es -
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@Bonus @Matze Gam1ngTv'
Nur ich weiß leider nicht wo ich das finden kann, wo die Farbe geändert wird. -
Keine Fehlermeldung
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Ich habe versucht die factionVehicles Color zu ändern
Doch es bleibt immer Rot
Bei der Fraktion Terroristen.... Muss ich die Color vielleicht woanders ändern. In irgendeiner anderen Klassen. Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet.Lua
Alles anzeigencreateFactionVehicle ( 402, -1590.1999511719, 859.40002441406, 7.5999999046326, 0, 0, 88, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 402, -1597,859.5, 7.5999999046326, 0, 0, 87.994995117188, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 540, -1604, 859.59997558594, 7.6999998092651, 0, 0, 90, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 560, -1990.8811035156, -1540.9168701172, 85.155136108398, 0, 0, 180, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 426, -1611.1999511719, 859.59997558594, 7.5, 0, 0, 90, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 566, -1604.5, 831.5,7.5999999046326, 0, 0, 268, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 421, -1596.4000244141, 831.59997558594, 7.5, 0, 0, 270, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 421, -1588.6999511719, 831.70001220703, 7.5, 0, 0, 270, 4, 3,72,61,139 ) createFactionVehicle ( 421, -1580.5999755859, 831.70001220703, 7.3000001907349, 0, 0, 270, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 497, -1547.1999511719, 873.5,7.5, 0, 0, 90, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 409, -1546.3000488281, 885.29998779297,7.1999998092651, 0, 0, 89.999145507813, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 497, -1546.1999511719, 896.59997558594,7.5, 0, 0, 90, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 598, -1627.400390625, 888.900390625,9.6000003814697, 0, 0,179.99450683594, 4, 3,72,61,139 ) createFactionVehicle ( 418, -1631.5, 889.900390625,9.8999996185303, 0, 0,179.99450683594, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 418, -1631.599609375, 899.2998046875,11.300000190735, 0, 0,179.99450683594, 4, 3, 72,61,139 ) createFactionVehicle ( 598,-1627.2001953125, 899.099609375,10, 0, 0,179.99450683594, 4, 3,72,61,139 )
LG Luki
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Könnte mir jemand sagen, wenn möglich, wo man das ändern kann, dass man 200 Slots für Fahrzeuge hat? Wenn ich es ändere geht es immer wieder auf 20.
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Hallo liebe Community!
Ich wollte fragen wo die Krankenhaus-Zeit beim Ultimate-Script zu finden ist
Ich würde mich sehr für die Hilfe von ihnen freuen! -
Funktioniert net....
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Etwas abändern und es sollte gelingen.
Das hilft mir nicht könntest du mir das vielleicht abgeändert machen?
Danke -
Ich weiß, dass es eine Grundlage ist, aber kann mir wer ein Script geben, wenn man in ein PickUP fährt Totenkopf, das man dann in ein Interior geportet wird (Mit einem Auto)
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Guten Tag,
Ich habe eine Frag, nämlich würde ich wissen ob ihr zufällig für Ultimate eine Hitman Fraktion habt, die ich hineinfügen könnte...
Es wäre wirklich richtig nett wenn ich, diese bekommen würde
LG Luki -