Hay
ihr kennt doch sicher die formel 1. Dort stehen oben immer die Runden. Sowas will ich mit einem Gui-Window und einem Label machen. Wie schaffe ich es, dass wenn der erste durch einen Marker fährt die Label sich z.B von 0/32 zu 1/32? Oder auch das NUR der in den Marker kann und beim Rest ändert es sich nicht?
Beiträge von ..:Mason:..
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Komisch... Bei mir findet der bei Spark die Datein nicht... Weiß einer wieso?
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Hay zusammen.
Ich habe vor ein Fußball Script zu machen. So, aber da gibts ein Problem. Ich habe kein Ahnung, wie ich das anstellen soll... Eine Idee hatte ich, und zwar an einen Ball, einen Marker zu attachen und dann versuchen den Ball nach vorn zu kriegen... Hat nicht funktioniert..
Kann mir wer ein Beispiel schreiben?Danke fürs lesen.
LG -
Ich weiß was ich tue. Und hier gehts nicht um deine Erkenntisse meines Scriptes sondern, um meine Frage. Kannst du Sie beantworten?
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Hallo zusammen.
Ich habe einen Waffentruck gescriptet und möchte nun, dass wenn der Spieler den Command /truck, der Marker "marker1" für 3 Stunden gelöscht wird.
Wie auch wenn ich /get mache, dass der Marker "endmarker" für 3 Stunden gelöscht wird.
Ich komme nicht weiter. Bitte helft mir.
Hier das Script:Lua
Alles anzeigenmarker = createMarker ( 2490, -2687, 14, "corona", 2, 0, 0, 255, 150) ped1 = setPedRotation (createPed ( 28, -47.948600769043, 2863.337890625,54.2253074646 ), 260) ped2 = setPedRotation (createPed ( 29, -48.956420898438, 2862.1882324219, 54.599239349365 ), 260) ped3 = setPedRotation (createPed ( 30, -49.559753417969, 2864.4140625,53.572093963623 ), 260) function truck() outputChatBox ("Dealer: Los, Los, Los! Beeilt Euch bevor die Bullen Euch erwischen! Fahrt mit dem Huntley hier!", thePlayer) endmarker = createMarker ( 2490, -2687, 14, "corona", 2, 0, 0, 255, 150) blip = createBlip (2490, -2687, 14, 12) truck = createVehicle ( 579, -49, 2868, 53, 0, 0, 260, "Gangster") outputChatBox("Du hast von den Beamten drei Wanteds erhalten! Grund: Waffentruck"..grund, target, 255,0,0) end addCommandHandler ("truck", truck) addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, truck) function ende(thePlayer, command) setTimer (ende, 10000) outputChatBox ("Dealer am Telefon: Ihr habt es geschafft! Nehmt die Waffen!", thePlayer) giveWeapon(thePlayer, 24, 200, true)-- Desert Eagle giveWeapon(thePlayer, 25, 100, true)-- Shotgun giveWeapon(thePlayer, 29, 200, true)-- MP5 giveWeapon(thePlayer, 30, 250, true)-- AK-47 giveWeapon(thePlayer, 16, 20, true)-- Granate end addCommandHandler("get", ende) addEventHandler("onClientMarkerHit", endmarker, ende) function theKill () outputChatBox ( getPlayerName ( source ).."died wurde getoetet und konnte den Truck nicht zum Zielort bringen! Gute Arbeit!" ) end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), theKill)
LG
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Eine letzte Frage hätte ich noch. Wie kriege ich es hin, dass nur der Spieler der den Command macht nur den Checkpoint sehen kann?
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Danke aber trotzdem beim Durchfahren kommt immer noch der Fehler:
[19:15:56] WARNING: s\boot.lua:23: Bad argument @ 'addEventHandler' <-- Der hier wenn das Script startet.
[19:15:56] s restarted successfully
[19:16:10] WARNING: s\boot.lua:19: Bad 'element' pointer @ 'destroyElement'(1) <-- Dieser hier wenn ich durch den Marker ( Checkpoint fahre )Wieso?
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Danke aber wieso funktioniert das mit dem Checkpoint nit?
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klappt trotzdem nicht mit dem Spawnen als auch mit dem Marker nicht.
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Nächstes Problem ist aufgetreten..
immer wenn ich das Script:Lua
Alles anzeigenBootsLehrer = createPed ( 98, 2361.4028320313, -2501.7473144531, 3 ) marker1 = createMarker(2361.404296875, -2501.0432128906, 3, 'corona', 1.5, 0, 0, 255, 150, getRootElement()) BootBlip = createBlip ( 2361.4399414063, -2501.0520019531, 3, 40) function spawn () Boot = createVehicle ( 493, 2356.12890625, -2506.1171875, 0, 0, 0, 0, "Fahrschule") warpPedIntoVehicle() outputChatBox ("Fahre nun durch die Makierungen bis zum Ende! Wenn du es schaffst, bekommst du deinen Führerschein. Viel Erfolg!",thePlayer) marker2 = createMarker(2371.1613769531, -2423.244140625, 0.80252450704575, "checkpoint", 2, 0, 0, 255, 150, getRootElement()) end addCommandHandler ("btest", spawn) function markerdestroy() destroyElement(marker2) end addEventHandler("onMarkerHit", marker2, markerdestroy)
starte, kommt
Bad Argument @ addEventHandler.... aber was ist daran falsch O.o? -
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Bei dem Script:Lua
Alles anzeigenBootsLehrer = createPed ( 98, 2361.4028320313, -2501.7473144531, 3 ) Marker = createMarker(2361.404296875, -2501.0432128906, 3, 'corona', 1.5, 0, 0, 255, 150, getRootElement()) BootBlip = createBlip ( 2361.4399414063, -2501.0520019531, 3, 40) function spawn () Boot = createVehicle ( 493, 2356.12890625, -2506.1171875, 0, 0, 0, 0, "Fahrschule") outPutChatBox ("Fahre nun durch die Makierungen bis zum Ende! Wenn du es schaffst, bekommst du deinen Führerschein. Viel Erfolg!",thePlayer) Marker = createMarker(2371.1613769531, -2423.244140625, 0.80252450704575, 'checkpoint', 1.5, 0, 0, 255, 150, getRootElement()) end addCommandHandler ("btest", spawn)
Da funktioniert der checkpoint und der Output nicht... why??
hilfe
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Hay,
ich mache gerade einen Bootsführerschein. Ich lasse das Boot spawnen sobald der Command gemacht wurde. Kein Problem, aber wie schaffe ich es, dass man im Boot spawnt nach dem Command?
Bitte um Hilfe.
LG
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Danke
Kann Geclosed werden^^ -
Hay,
ich habe einen Alarm gemacht, aber er ertönt nicht wenn ich den Command eingebe:Server-Side:
Luafunction triggerAlarm(thePlayer) triggerClientEvent("playSound", getRootElement()) end addCommandHandler("alarm", triggerAlarm)
Client-Side:
Luafunction triggerAlarm(thePlayer) triggerClientEvent("playSound", getRootElement()) end addCommandHandler("alarm", triggerAlarm)
meta.xml:
Das habe ich dort eingefügt.
Ich hoffe Ihr könnt mir helfen!
( Ja ich habe im Ordner den Ton Namens "alarm.mp3 )LG
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Das habe ich mal für Godmother gemacht:
Lua
Alles anzeigenGUIEditor_Window = {} GUIEditor_Grid = {} GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(0.1863,0.0783,0.6037,0.715,"Wer ist Online?",true) guiWindowSetMovable(GUIEditor_Window[1],false) guiSetVisible(GUIEditor_Window[1],false) GUIEditor_Grid[1] = guiCreateGridList(10,19,464,401,false,GUIEditor_Window[1]) guiGridListSetSelectionMode(GUIEditor_Grid[1],2) Spieler_TAB = guiGridListAddColumn( GUIEditor_Grid[1], "Spieler", 0.30 ) Fraktions_TAB = guiGridListAddColumn( GUIEditor_Grid[1], "Fraktion", 0.20 ) Spielstunden_TAB = guiGridListAddColumn( GUIEditor_Grid[1], "Spielstunden", 0.20 ) Ping_TAB = guiGridListAddColumn( GUIEditor_Grid[1], "Ping", 0.15 ) function RefreshTab() guiGridListClear (GUIEditor_Grid[1]) for index, cPlayer in pairs(getElementsByType( "player" )) do row = guiGridListAddRow (GUIEditor_Grid[1]) guiGridListSetItemText ( GUIEditor_Grid[1], row, Spieler_TAB, getPlayerName(cPlayer), false, false ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor_Grid[1], row, Spielstunden_TAB, tostring(getElementData(cPlayer,"PlayedH")), false, false ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor_Grid[1], row, Ping_TAB, tostring(getPlayerPing(cPlayer)) , false, false ) local playerTeam = getPlayerTeam (cPlayer ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor_Grid[1], row, Fraktions_TAB, tostring(getTeamName(playerTeam)), false, false ) end end function toggleTABs(key, state) if state == "down" then guiSetVisible (GUIEditor_Window[1],true) RefreshTab() else guiSetVisible (GUIEditor_Window[1],false) end end bindKey("tab", "both", toggleTABs)
LG
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Hay
ich habe mal nen paar Fragen...
Wie kriege ich es hin das ein Auto viel länger brennt?
2. Wie schaffe ich es das Häuser brennen können? Also Beispiel: Haus A brennt und hört nach 5 Minuten auf zu brennen, 30 Minuten später brennt das Haus B und das Feuer erlischt nach 30 Minuten.
Wie mach ich das?
Und es klingt zwar dumm, aber wenn ich outPutChatBox mache, erscheint der Text für jeden auf dem Server... wie kriege ich es hin, dass nur der Jenige der zum Beispiel nach einer Command ausführung den Text sieht? Also nur der "Ausführer".Scripts / Hilfen?
Hoffe auf Hilfe.
LG -
Lua
function haltestelle1 ( theCop ) outputChatBox ( "Du hast alle Passanten einsteigen lassen. Fahre nun zur nächsten Haltestelle!", theCop ) givePlayerMoney ( theCop, 25 ) end addEventHandler ( "onMarkerHit", bus1, haltestelle1)
ich möchte dies aber machen, dass nur der Fahrer den OutPut sieht und das geld bekommt... wie mache ich das?
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Kanns vielleicht daran liegen, dass du keine MySQL Datenbank hast, die die Regristrierten Nutzer speichert?