Beiträge von Audifire

    Ja, weil ich leider das bindKey vom oberen Beispiel übernommen hatte, die Funktion jedoch kein Element aus dem Elementbaum entgegennimmt, sondern nur Player.


    Der Code muss dementsprechend so aussehen, diesmal sogar getestet (muss Server-Side laufen!!) :

    Mainclass Da läuft dennoch einiges falsch. Vorab, der Ansatz ist soweit gut, doch es gibt doch den einen oder anderen Punk zu verbessern.

    • Warum willst du Clientseitig nen Key an eine Funktion binden, die nicht existiert?
    • Warum möchtest du auch Clientseitig binden, wenn du das Serverseitig tust? Mehr eine entweder - oder Frage.
    • Als nächstes solltest du bei onResourceStart nicht root verwenden, da sonst die Funktion bei dem Startvorgang jeder Resource ausgeführt wird.
      Verwende stattdessen resourceRoot.
    • Warum sind die Zeiten von moveObject und setTimer unterschiedlich? Sollten meiner Meinung nach eigentlich gleich sein.
    • Anschliessend gilt dies aber nur für alle Spieler, die bereits verbunden sind. Also müsste man noch ein bindKey auf onPlayerJoin binden. Alternativ zu dem kann man das aber auch Clientseitig erledigen, in dem man einen Command auf eine Taste binded.
      Also:
      Lua
      bindKey("h", "down", "gate")

    Hier wäre in etwa mein Vorschlag:

    in 7 Jahren habe ich immer gefühlt die selbe Map am Leben erhalten... so richtig Hobbylos halt.

    Bin nun über 11 Jahre in MTA hängen geblieben - was sinnvolles hab ich nicht gemacht. D:


    Xseam Ya, irgendwas hab ich da wohl verhauen. 0 und 1 verwechselt. :D

    Boa ich sag dir. Ich dachte, ich könne die Gesetze der Mathematik überwinden. Waren aber leider Integer und keine Floats. >.>