Überprüfung eines Textes in einem Label

  • Hallo,

    wenn der Spieler auf den Button 'sodButton1' klickt, und in Label 1 der Text '1' ist, soll die Chatbox 'Test' ausgeben, das passiert allerdings nicht, obwohl der Text im Label '1' ist.

    Lua
    sod1 = guiCreateLabel(0.2200,0.1500,0.0455,0.0485,"1",true,sudoku_Window)

    VG

    [align=center]Die deutsche Sprache ist Freeware.
    Das heißt, du darfst sie uneingeschränkt nutzen. ABER(!) die deutsche Sprache ist NICHT(!) Open Source.
    Das heißt, du darfst sie [color=#ff0000]NICHT(!) nach deinen Vorstellungen verändern!

    Einmal editiert, zuletzt von [BG]Tim (4. Juni 2012 um 18:03)

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