Hallo,
ich möchte, dass wenn ein Spieler durch einen Marker fährt, er ein Auto bekommt (irgendeins, zufällig ausgewählt). Außerdem soll dieser Marker gelöscht werden und ein Neuer von diesen 10 soll erstellt werden:
(nur ein Beispiel):
Lua
Marker1 = createMarker ( 1682.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker2 = createMarker ( 1692.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker3 = createMarker ( 1702.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker4 = createMarker ( 1712.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker5 = createMarker ( 1722.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker6 = createMarker ( 1732.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker7 = createMarker ( 1742.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker8 = createMarker ( 1752.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker9 = createMarker ( 1762.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Marker10 = createMarker ( 1772.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
Das war meine Idee:
Lua
function markerHit ( player )
destroyElement ([MARKER 1-10])
local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( player )
setElementModel ( vehicle, [ZUFALL] )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit", [MARKER 1-10], markerHit)
Wer kann mir helfen?
VG