Zufälligen Marker erstellen / Zufälliges Auto

  • Hallo,

    ich möchte, dass wenn ein Spieler durch einen Marker fährt, er ein Auto bekommt (irgendeins, zufällig ausgewählt). Außerdem soll dieser Marker gelöscht werden und ein Neuer von diesen 10 soll erstellt werden:

    (nur ein Beispiel):

    Lua
    Marker1 = createMarker ( 1682.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )
    Marker2 = createMarker ( 1692.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker3 = createMarker ( 1702.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker4 = createMarker ( 1712.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker5 = createMarker ( 1722.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker6 = createMarker ( 1732.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker7 = createMarker ( 1742.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker8 = createMarker ( 1752.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker9 = createMarker ( 1762.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 ) 
    Marker10 = createMarker ( 1772.9, -2334.5, 13.5, 3, 1239, 1000, 0 )

    Das war meine Idee:

    Lua
    function markerHit ( player )
    	destroyElement ([MARKER 1-10])
        local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( player )	
    	setElementModel ( vehicle, [ZUFALL] )
    end
    addEventHandler ( "onMarkerHit", [MARKER 1-10], markerHit)

    Wer kann mir helfen?

    VG

    [align=center]Die deutsche Sprache ist Freeware.
    Das heißt, du darfst sie uneingeschränkt nutzen. ABER(!) die deutsche Sprache ist NICHT(!) Open Source.
    Das heißt, du darfst sie [color=#ff0000]NICHT(!) nach deinen Vorstellungen verändern!

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