Hallo,
da ich eben im IRC mitbekommen habe, das ich die SpielerDimension nicht client side setzen sollte, da es sonst Probleme mit der Synchronisation gibt (man sieht andere Spieler in der selben Dimension nicht), habe ich ein server side Event geaddet :
Code
function dimension(pE,dimensions)
setElementDimension(pE,dimensions)
end
addEvent("pDimension",true)
addEventHandler("pDimension", getRootElement(),dimension)
So dann habe ich ne kleine function gebastelt, damit ich nicht immer triggerServer... eingeben muss :
Code
function setPlayerDimension(dimension)
triggerServerEvent("pDimension", getLocalPlayer(),dimension)
end
So wenn ich nur in ein gebäude gehe ( setPlayerDimension(4) ) bekomme ich einen fehler in der client und server side konsole angezeigt : "Bad Argument @ SetElementDimension"