Aduty Schrift über den Kopf

  • Hey ho ich hätte gern das wenn man im aduty ist das über den kopf des supporters "Support-Mode" steht mir wurde gesagt sollte im normalen script gehen aber ich steig mal wieder nicht durch :thumbdown:


    local admindutyskin = 260
    local clantagwithsquarebracket = false
    local admindutyarray = { vehicles = {}, skins = {} }


    function adminDuty ( player )
    if vioGetElementData ( player, "adminlvl" ) >= 3 then
    if not admindutyarray.skins[player] then
    executeCommandHandler ( "ochat", player, "ist nun im Admin-Duty-DM auf dem Admin ist nun Verboten" )
    admindutyarray.skins[player] = getElementModel ( player )
    setElementModel ( player, admindutyskin )
    addEventHandler ( "onPlayerQuit", player, quitAdminDuty )
    addEventHandler ( "onPlayerWeaponSwitch", player, dontHoldWeaponInAdminDuty )
    triggerClientEvent ( player, "inAdminDuty", player )
    local x, y, z = getElementPosition ( player )
    local rx, ry, rz = getElementRotation ( player )
    local name = getPlayerName ( player )
    if clantagwithsquarebracket then
    name = gettok ( name, 2, string.byte ( "]" ) ) or name
    end
    else
    triggerClientEvent ( player, "notInAdminDuty", player )
    executeCommandHandler ( "ochat", player, "ist nicht mehr im Admin-Duty-DM auf den Admin ist nun wieder erlaubt" )
    setElementModel ( player, admindutyarray.skins[player] )
    admindutyarray.skins[player] = nil
    removeEventHandler ( "onPlayerQuit", player, quitAdminDuty )
    removeEventHandler ( "onPlayerWeaponSwitch", player, dontHoldWeaponInAdminDuty )
    end
    else
    infobox ( player, "Du bist\nnicht befugt!", 4000, 155, 0, 0 )
    end
    end
    addCommandHandler ( "aduty", adminDuty )


    function quitAdminDuty ( )
    if admindutyarray.skins[source] then
    admindutyarray.skins[source] = nil
    end
    end


    function stopEnterTheAdminCar ( player, _, _, door )
    if door == 0 and player ~= getPlayerByAdminVehicle ( source ) then
    cancelEvent()
    end
    end


    function getPlayerByAdminVehicle ( vehicle )
    for player, veh in pairs ( admindutyarray.vehicles ) do
    if veh == vehicle then
    return player
    end
    end
    return false
    end


    function adminCarDestroyed ( )
    for key, vehicle in pairs ( admindutyarray.vehicles ) do
    if vehicle == source then
    admindutyarray.vehicles[key] = nil
    end
    end
    end


    function dontHoldWeaponInAdminDuty ( )
    setPedWeaponSlot ( source, 0 )
    end

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