Guten Abend,
also es geht um das Fraktions Fahrzeug Respawn system mit Marker von @Bonus ( sry fürs markieren )
Kann mir jemand das ganze system mal erklären ?
Lua
local SFPDVehicleRespawnCol = createColCuboid ( -1626.9000244141, 647.5, -6.5, -1618.6999511719+1626.9000244141, 655.40002441406-647.5, 7 )
local FBIVehicleRespawnCol = createColCuboid ( -2429.6999511719, 530.70001220703, 28, -2422.6999511719+2429.6999511719, 540.20001220703-530.70001220703, 5 )
local ARMYVehicleRespawnCol = createColCuboid ( 265.5, 1803.0999755859, 16, 272.39999389648-265.5, 1809.5999755859-1803.0999755859, 5 )
function respawnFrakVehicleInColShape ( hitElement, dim )
if getElementType ( hitElement ) == "vehicle" and dim then
if factionVehicles[1][hitElement] or factionVehicles[6][hitElement] or factionVehicles[8][hitElement] then
for _, occupant in pairs ( getVehicleOccupants ( hitElement ) ) do
removePedFromVehicle ( occupant )
end
respawnVehicle ( hitElement )
setElementFrozen ( hitElement, true )
end
end
end
addEventHandler ( "onColShapeHit", SFPDVehicleRespawnCol, respawnFrakVehicleInColShape )
addEventHandler ( "onColShapeHit", FBIVehicleRespawnCol, respawnFrakVehicleInColShape )
addEventHandler ( "onColShapeHit", ARMYVehicleRespawnCol, respawnFrakVehicleInColShape )
Alles anzeigen
warum so viele zahlen ? x, y, z wofür steht das + und wozu sind die anderen zahlen ?
Durch das mta wiki bin ich auch nicht schlauer geworden. Kann mir einer von euch das erklären
Falls das der falsche bereich ist sry..