dPol - Fahrzeuge getrennt texturieren?

  • Einen schönen Samstag euch allen.

    Ich nutze das dPol-Skript von MasterM und möchte gerne, dass die LSPD, LVPD und SFPD Fahrzeuge getrennt voneinander texturiert werden.
    Im Skript ist nur eine Zeile für das Ersetzen der Standardtextur zuständig, und zwar diese:

    Lua
    engineApplyShaderToWorldTexture(decalShader, "vehiclepoldecals256")

    Meine Frage ist nun: wie gehe ich am geschicktesten vor? Ich habe leider keine Idee, wo ich anfangen soll die Texturen zu ersetzen.
    Die Fahrzeuge sind in meinem Skript in einem table gespeichert.

    Würde mich über Hilfe freuen. :P

    Grüße,
    KiwiP.

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