Das will bei mir einfach net klappen!
Lua Code
function onResourceStart()
army = engineLoadTXD ( "skins/army.txd" )
engineImportTXD ( army, 287 )
army = engineLoadDFF ( "skins/army.dff" )
engineImportTXD ( army, 287 )
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)
Meta Datei:
<meta>
<info author="el_motoblock" version="1.0" name="textures" type="misc" />
<script src="skins.lua" type="client" />
<!-- 12345 -->
<file src="skins/army.txd"/>
<file src="skins/army.dff"/>
</meta>
Wenn ich das Ingame starte ist der Army Skin unverändert!