Guten Abend!
Ich habe einen Fehler, bei meinen Code!
Was könnte das heißen?
Code
local ElementDatas = {}
print ("Main-Client gestartet!")
selfmadeGui = {window = {}, button = {}, gridList = {}, label = {}, edit = {}, tabpanel = {}, tab = {}}
-- Zum Abfragen, ob bereits ein Fenster offen ist oder nicht!
function selfmadeGui.iswindow()
if (selfmadeGui.window[1]) then
return false
else
return true
end
end
-- Ein Fenster zerstören, falls vorhanden!
function selfmadeGui.destroy()
if (selfmadeGui.window[1]) then
destroyElement(selfmadeGui.window[1]);
showCursor(false);
end
-- Spielerdaten setzen
function setElementDatas(player,tabelle,datas)
if(not(ElementDatas[client]))then
ElementDatas[client] = {}
end
ElementDatas[client][tabelle] = datas
addEvent("setElementDatas",true)
addEventHandler("setElementDatas",root,setElementDatas)
end
-- Spielerdaten abfragen
function setElementDatas(player,tabelle)
if(ElementDatas[player][tabelle])then
local Datas = ElementDatas[player][tabelle]
return Datas
end
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