Object entfernen?

  • Selbst getestet und ja, geht mit dem Map Editor kurioserweise nicht.

    Beste Methode:
    Erstelle eine .map Datei und benutze die Zeile; <removeWorldObject id="" radius="" interior="0" model="" lodModel="" posX="" posY="" posZ="" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>

    Im Editor gehtst du aufs Löschen-Icon(ganz rechts unten) und gehst über die Elemente die du löschen willst, dort wird die ID/model des Objekts angezeigt, der Objektname/id und ggf. das LOD-Objekt/lodModel.
    Danach fügst du das immer Schritt für Schritt in die Zeile ein und am ende fügst du jene in die gedachte .map Datei ein.



    Ungetestet, es sollte alles stimmen, selbst die Objektnamen (id="")
    - Garagentür Linke Seite(Carport)
    - Garagentür Rechte Seite(Tankstelle)
    - Tankstellen Gebäude
    - Carport/Garage Links
    - Baustellen-Ebene hinter der Tankstelle

    XML-Quellcode

    1. <removeWorldObject id="removeWorldObject (sfse_hub_grgdoor02)" radius="100" interior="0" model="11372" lodModel="" posX="-2028" posY="148" posZ="29" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
    2. <removeWorldObject id="removeWorldObject (hbgdSFS)" radius="100" interior="0" model="11416" lodModel="" posX="-2028" posY="148" posZ="29" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
    3. <removeWorldObject id="removeWorldObject (old_garageSFS)" radius="100" interior="0" model="11387" lodModel="11279" posX="-2028" posY="148" posZ="29" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
    4. <removeWorldObject id="removeWorldObject (Sfse_hublockup)" radius="100" interior="0" model="11326" lodModel="11328" posX="-2028" posY="148" posZ="29" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
    5. <removeWorldObject id="removeWorldObject (hub02_SFSe)" radius="100" interior="0" model="11340" lodModel="11339" posX="-2081" posY="158" posZ="35" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>

    Falls dir der Fuchs weitergeholfen hat bedanke dich doch bei Ihm mit einem Like für seine Hilfe.
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