MTA Shader Problem

  • Guten Tag,
    Ich habe ein Problem undzwar hab ich ein Script geschrieben das den Text auf einem Bus ändern soll aber es geht nicht es kommt auch keine Fehlermeldung ich weiß nicht was das Problem sein könnte :(
    Das Scirpt

    Spoiler anzeigen


    texture = dxCreateTexture("coach.png")
    root = getRootElement()


    addEventHandler("onClientResouceStart", resourceRoot, function()
    local shader = dxCreateShader("shader.fx")
    if shader then
    dxSetShaderValue(shader, "Tex0", texture)
    engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "coach92decals128")
    end
    end)


    Die Meta

    Spoiler anzeigen


    <meta>
    <info author="SCHMURZ0611" type="script" version="1.0" />
    <script src="test.lua" type="server" />
    <script src="test_c.lua" type="client" />
    <file src="shader.fx" />
    <file src="coach.png" />
    <file src="medic.png" />


    </meta>


    shader.fx(aus dem Wiki kopiert da ich davon relativ wenig ahnung hab)

    Spoiler anzeigen


    //-- Declare the texture. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture )
    texture Tex0;


    technique simple
    {
    pass P0
    {
    //-- Set up texture stage 0
    Texture[0] = Tex0;


    //-- Leave the rest of the states to the default settings
    }
    }


    Die Textur(wollte für den Anfang erstmal meinen Namen auf den Bus machen darum ist es auch nicht ordentlich gemacht)

    Spoiler anzeigen


    Hoffe ihr könnt mir helfen

    Vielen Dank im Vorraus ^^

    Einmal editiert, zuletzt von SCHMURZ0611 (4. August 2017 um 00:32)

  • Dieses Thema enthält 7 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind, bitte registrieren Sie sich oder melden Sie sich an um diese lesen zu können.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!