Hotel Hinzufügen

  • Guten Tag,
    Mein Freund hat ein sehr Schönen Hotel Gemapped
    und möchte dort nun einen Hotelmarker hinsetzen (Wie bei den anderen Hotels in SF und co.)
    Nur wissen wir beide nicht wie das Funktioniert :D

    Bei den Standart Hotels kann man den Spawnpunkt einfach auf SF Hotel Legen
    wie mache ich das mit Unserem Hotel?
    Und wie Funktioniert das mit der Bezahlung dann ? :S

    Ich Bitte um jede Hilfe ?(

  • Am einfachsten ist es das Standart Hotel zu Kopieren die Funktionen umzuschreiben und den Spawnpunkt zu erstellen.


    Bezahlung ist wie bei den anderen Hotels. Wirt abgezogen so weit ich weiß beim PayDay.




    Ps: Habt ihr Pluz. gefragt ob ihr den Namen Ultimate Verwenden dürft? Da es ja sein Projekt Name ist.

  • Da der Entwickler des Scriptes InAktiv ist denke ich geht dies in Ordnung.


    Bin neu im bereich Scripting, wo finde die die Dateien die ich ändern muss ?

  • Da der Entwickler des Scriptes InAktiv ist denke ich geht dies in Ordnung.

    Nicht wirklich, es ist egal, ob der Entwickler inaktiv oder aktiv ist, es ist dir trotzdem nicht gestattet, den Namen Ultimate Reallife zu verwenden.

    Mit freundlichen Grüßen,



    Epicgamer | Patrick

  • @IzzLucas


    Du liegst falsch Bonus war nur Entwickler.
    Aber Pluz. War Projektleiter und er hat den Namen gegründet mit Bonus. Ich selber hab mal gefragt gehabt. Und Bonus sagte Pluz. Sein Name er muss Entscheiden. Also wenn du ein Projekt Namen verwenden willst der ein Guten Ruf hat. Erst Nachfragen. Einfach machen und du kannst wieder Offline gehen da du viele User bekommst die dich Haten.

  • Okay O.o Gut das ich das jetzt auch weiß :x aber zur Frage : wo finde ich die Dateien die ich editieren muss


    Ps. Wie nehme ich Kontakt auf mit dem Projektleiter

  • Im Ordner House dort ist die Hotel.lua
    Und im Ordner Fraktion ist die Spawnpunkt.lua

  • Habe alles gemacht ;x
    Allerdings kommt der Spanpoint nicht im Menü


    :


    elseif place == "hotelSF (New)" then
    if vioGetElementData ( player, "money" ) >= 100 then
    takePlayerSaveMoney ( player, 100 )
    if sType == "sf" then
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_x", -2103.3999023438)
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_y", -0.10000000149012)
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_z", 34.299999237061)
    vioSetElementData ( player, "spawnrot_x", 0 )
    vioSetElementData ( player, "spawnint", 5 )
    vioSetElementData ( player, "spawndim", 0 )
    else
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_x", -2103.3999023438 )
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_y", -0.10000000149012 )
    vioSetElementData ( player, "spawnpos_z", 34.299999237061 )
    vioSetElementData ( player, "spawnrot_x", 0 )
    vioSetElementData ( player, "spawnint", 5 )
    vioSetElementData ( player, "spawndim", 0 )
    end

  • Hab ich voll vergessen du musst für das Menü noch in der spawnselection_click.lua das einfügen findest du bei clicksys/playerclick

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