GTA SA Map in 3ds max

  • [Da es kein richtiges Unterforum für Modellierfragen gibt schreibe ich es hier bei "Mapping" rein]

    Hallo MTA-SA,
    ich wollte fragen, ob es eine Möglichkeit gibt die komplette oder zu mindestens große teile der GTA SA map in 3ds max zu importieren. Mit kam's gta Script kann man zwar einzelne .DFFs einfügen, dass Problem dabei ist aber das die Objekte alle ohne Koordinaten platziert werden, d.h. sie werden alle ineinander platziert so das man sie selbst bewegen und platzieren muss. Deswegen suche ich nach einer Möglichkeit die ganze map samt Koordinaten in 3ds max zu importieren. Wenn man die Texturen gleichzeitig mit importieren kann wäre das schön, ist aber nicht notwendig.

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