Ich wollte bei den Terroristen die Selbstmordbombe ändern.
Und zwar sollte diese mehr schaden machen und eine etwas größere Reichweite.
Könnte mir gesagt werden wo man das ändern kann?
Lua
function arm_bomb ( player )
if not isPedDead ( player ) and vioGetElementData ( player, "hasBomb" ) then
bindKey ( player, "mouse3", "up", explodeTerror, player )
outputChatBox ( "Bombe ist scharf!", player, 0, 125, 0 )
setPlayerNametagColor ( player, 200, 0, 0 )
vioSetElementData ( player, "hasBomb", false )
else
outputChatBox ( "Du hast keine Bombe/bist Tod!", player, 125, 0, 0 )
end
vioSetElementData ( player, "armingBomb", false )
end
function explodeTerror ( keyPresser )
local x, y, z = getElementPosition ( keyPresser )
local rnd = math.random ( 7, 12 )
createExplosion ( x, y, z, rnd, keyPresser )
setTimer ( reExplode, 100, 1, keyPresser )
setPlayerNametagColor ( keyPresser, 200, 200, 200 )
unbindKey ( keyPresser, "mouse3", "up", explodeTerror )
end
function reExplode ( player )
setTimer ( reReExplode, math.floor(math.random(200,1000)), 1, player )
setTimer ( reReExplode, math.floor(math.random(200,1000)), 1, player )
setTimer ( reReExplode, math.floor(math.random(200,1000)), 1, player )
setTimer ( reReExplode, math.floor(math.random(200,1000)), 1, player )
setTimer ( reReExplode, math.floor(math.random(200,1000)), 1, player )
end
function reReExplode ( player )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( player )
local x, y, z = getElementPosition ( player )
if veh then
local x, y, z = getElementPosition ( veh )
end
local rnd = math.random ( 7, 12 )
createExplosion ( x, y, z, rnd, player )
end
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