Hilfe zum Modloader von Multi

  • Guten Tag, MTA-SA community ich habe mal eine frage

    mein Modloader von Multi will nicht funktionieren ich weiß nicht warum habe es so eingetragen wie es beschrieben wurde.

    Hier mal das was ich gemacht habe.

    Spoiler anzeigen

    modlist = {
    { Modname = 'TurismoV1', TXDPath = 'mods/TurismoV1/turismo.txd', DFFPath = 'mods/TurismoV1/turismo.dff', COLPath = 'mods/TurismoV1/turismo.col', TXDID = 451, DFFID = 451, COLID = 451},
    { Modname = 'Nrg-500', TXDPath = 'mods/Nrg-500/nrg500.txd', DFFPath = 'mods/Nrg-500/nrg500.dff', COLPath = nil, TXDID = 522, DFFID = 522, COLID = nil},
    { Modname = 'Infernus', TXDPath = 'mods/Infernus/infernus.txd', DFFPath = 'mods/Infernus/infernus.dff', COLPath = nil, TXDID = 411, DFFID = 411, COLID = nil},
    { Modname = 'Bullet', TXDPath = 'mods/Bullet/bullet.txd', DFFPath = 'mods/Bullet/bullet.dff', COLPath = nil, TXDID = 541, DFFID = 541, COLID = nil},
    { Modname = 'SFPDCar', TXDPath = 'mods/SFPDCar/copcarsf.txd', DFFPath = 'mods/SFPDCar/copcarsf.dff', COLPath = nil, TXDID = 597, DFFID = 597, COLID = nil},
    { Modname = 'Banshee', TXDPath = 'mods/Banshee/banshee.txd', DFFPath = 'mods/Banshee/banshee.dff', COLPath = nil, TXDID = 429, DFFID = 429, COLID = nil},
    { Modname = 'Euros', TXDPath = 'mods/Euros/euros.txd', DFFPath = 'mods/Euros/eros.dff', COLPath = nil, TXDID = 451, DFFID = 451, COLID = nil},
    { Modname = 'SuperGT', TXDPath = 'mods/SuperGT/supergt.txd', DFFPath = 'mods/SuperGT/supergt.dff', COLPath = nil, TXDID = 587, DFFID = 587, COLID = nil},
    }

    DownloadSpeed = 1600000 -- 1000000 BYTES FORMAT = 1 MB // Je hoeher desto mehr CPU Vebrauch vom Server.

    --[[ Hinzufuegen Mods Tutorial --
    ********** DIE OBEN EINGEFUEGTEN MODS GELTEN NUR ALS ORIENTIERUNG/BEISPIELE **********
    { Modname = 'DER_NAME_VOM_MOD_FUER_WAS_ES_ERSETZT_WIRD', TXDPath = 'DER_TXD_PATH', DFFPath = 'DER_DFF_PATH', COLPath = 'DER_COL_PATH', TXDID = DIE_TXDID_VON_DEM_OBJEKT_WAS_ERSETZT_WERDEN_SOLL, DFFID = DIE_DFFID_VON_DEM_OBJEKT_WAS_ERSETZT_WERDEN_SOLL, COLID = DIE_DFFID_VON_DEM_OBJEKT_WAS_ERSETZT_WERDEN_SOLL},


    ******** WICHTIG ********
    Wen ihr keinen COLPath z.B habt schreibt ihr einfach an dieser Stelle "nil" ohne "".
    Dies auch das gleiche bei TXDPath, DFFPath wo ihr also beim Path "nil" schreibt muesst ihr das auch bei der ID von dem Jeweiligen.
    Modname: Bei Autos einfach den Namen von dem Auto rein schreiben oder was ihr halt da stehen haben wollt.
    -------------------------------
    ]]

    So sieht es bei mir auch will aber dennoch nicht funktionieren was habe ich falsch gemacht er zeigt mir diese fehler meldungen an.

    Spoiler anzeigen

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    hoffe mir kann jemand helfen.

    Mit freundlichen grüßen
    Simplex

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