Shader über "vehiclegrunge256" ohne das dies gespiegelt wird

  • Guten Tag,
    ich würde gerne einen Shader mit einem Text über ein Fahrzeug legen (auf eine der Seiten), ohne das dies gespiegelt wird.
    Probiert habe ich: vehiclegrunge256 genommen und den Shader mit engineApplyShaderToWorldTexture drübergelegt.
    Problem hierbei der shader wird auf der vorderseite, rückseite und auf den Seiten des Fahrzeugs gespiegelt angezeigt da diese bei vehiclegrunge256 die selbe Fläche benutzten und dies würde ich gerne ändern das es nur auf einer der vier Seiten angezeigt wird.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Ezamik


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