Development Blog - Woche 46

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    • Development Blog - Woche 46

      thefleshpound schrieb:

      Hallo zusammen!

      Das ist der überhaupt nicht verspätete Blog 46.

      Umschreibung des Servers
      Hier gibt es nicht viel zu sagen, es wird noch daran gearbeitet.

      Fehlerbehebungen
      Wir haben mehrere Fehler in Bezug auf Waffen beseitigt, z. B. sich wiederholende Sounds, wenn die Munitionsmenge des CS27 Misfortune kein 'Vielfaches von 4' ist. Ein anderer Fehler, den wir behoben haben, war, dass der Capstone Hydra nicht mehr gefeuert hat, wenn man gestorben war und diesen dabei ausgewählt hatte. Wir haben auch einen Fehler behoben, der beim Zerstören von Fahrzeugen auftrat.

      Untersuchung eines Memory Leaks
      Wir haben einige Zeit damit verbracht, ein Speicherleck zu untersuchen, das auftritt, wenn man einen Xbox One-Controller verbunden hat, während man das Spiel startet. Es lässt sich auch im Singleplayer reproduzieren.

      Weitere Änderungen
      • Wir haben den Build-Server geupdated, um uns auf automatisierte Windows-Builds vorzubereiten. Wir arbeiten momentan noch daran.
      • Einige Pakete haben kleine Updates erhalten, z. B. ist das 'hashes'-Paket nun verfügbar.
      • Alex hat einen 'live handling'-Editor für Fahrzeuge gebaut. Dies wird kein Teil des JC3:MP-Release sein.


      Bis nächste Woche.
      Jurastudent
      "Cash rules everything around me: CREAM, get the Money Dollar, dollar bill y'all"
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      Beitrag von [eXo]xXKing ()

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