Development Blog - Woche 45

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    • Development Blog - Woche 45

      thefleshpound schrieb:

      Hallo und Willkommen zum aktuellsten Development Blog.


      Diese Woche haben wir uns erneut damit beschäftigt, den Kern unseres Servers neu zu schreiben. Dies nimmt einige Zeit in Anspruch und leider ist es uns nicht möglich, euch etwaige neue und tolle Features zu präsentieren, da wir uns größtenteils auf Stabilität, Performance und Bandbreite fokussieren. Glaubt uns, das ist ein wirklich wichtiger Schritt, um unsere Mod bereit für eine Veröffentlichung gegen Ende 2016 zu bekommen und obwohl wir wissen, dass ihr stattdessen lieber neue Features sehen würdet, möchten wir euch versichern, dass das Warten sich lohnen wird. Haltet durch, wir sind bald damit fertig, sodass wir uns wieder den schönen Dingen widmen können. ;)


      Abgesehen von der Fokussierung auf unsere Server-Software haben wir auch die Arbeiten am Spawnen von großen Objekten und kleinen Gegenständen fortgeführt. Wir ihr wisst, haben wir angekündigt, dass man im ersten Release nur dazu in der Lage sein wird, kleinere Gegenstände (z. B. Fässer) zu spawnen. Es scheint, als ob wir auch herausgefunden haben, wie man richtige Objekte (z. B. Straßen, Zäune, etc.) dynamisch im Spiel erzeugt. Bisher wurde das noch nicht implementiert, aber es könnte sein, dass wir es nun schaffen werden, dieses Feature vollständig in die erste Release-Version zu integrieren - wir werden unser Bestes geben, aber können im Moment nichts garantieren.




      So, das war es für diese Woche.


      Bis zum nächsten Mal!
      Jurastudent
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