nach meinem Tutorial für die Serverseitige Tabelle hier mal ein Beispiel für ein ElementData Klon der wie gewohnt nur Serverseitig verwendet wird.
der Unterschied ist das hier kein Spieler sondern das Element verwendet wird somit könnt ihr das anstatt set / getElementData nutzen.
Lua
local ElementData = {}
function setElementelData(element, data, var)
if not ElementData[element] then
ElementData[element] = {}
end
ElementData[element][data] = var
end
function getElementelData(element, data)
if ElementData[element][data] then
local dataRet = ElementData[element][data]
return dataRet
else
return false
end
end
addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(), function()
if ElementData[source] then
ElementData[source] = nil
end
end)
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Hoffe jemand kann sein nutzen draus ziehen, mfg.