Alles anzeigenHallo und willkommen zum 35. Entwicklungs Blog!
Nach zwei Wöchiger Entwicklungs Blog pause sind wir endlich wieder zurück und wollen euch einen kleinen Einblick in unsere letzte geschlossene "partner & Presse preview" geben.Wie die meisten von euch vielleicht schon wissen, machen wir seit Freitag Abend ständig stress Tests mit unseren engen Partnern. Seitdem haben wir bereits viele Fehler gefunden und gefixt. Wir werden dies auch die nächsten zwei Wochen machen, um die Mod so smooth und Spielbar wie möglich für die public preview zu bekommen, welche am 9. September startet.
Hier ist ein kleiner Changelog, an was wir seit den Tests von Freitag gearbeitet haben:New features and tweaks:
- Implemented empty vehicle synchronisation
- Adding events throws now a Javascript object back
- Added the possibility to remove script events again
- Oneshot events via eventInstance.oneShot = true
- Increased sync-cell sizes
Bugfixes:
- Fixed server getting stuck due to race conditions
- Fixed entering vehicles from the roof
- Fixed desynchronization when entering a motorbike with the grappling hook
- Fixed randomly getting stuck in the air when teleporting
- Fixed rare crashes when starting up the client
- Improved game object spawner and fixed crashes when spawning multiple things concurrently
- Added crashdumps (the receiving server still needs some more work)
- Fixed a crash when connecting to a server while someone was grappled to a wall
- Other random crashes were fixed
Last but not least habt Spaß beim ansehen einiger Screenshots der letzten test Sessions.Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
So, das war es wieder für diese Woche. Wir können es kaum erwarten mit mehr von euch diesen Mittwoch bei der geschlossenen Community Preview zu spielen - Ihr könnt immer noch einen Key gewinnen wenn Ihr innerhalb der nächsten Stunde etwas postet https://community.nanos.io/index.php?/top…=3#comment-1279!Bis zum nächsten mal!
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