Hey, es gibt so einige Sache, die ich mich immer gefragt habe in Bezug auf die Performance.
Vielleicht kennt ja jemand die Antwort darauf.
1. Bei jedem Schaden zum Angegriffenen wegen Bloodscreen triggern oder clientseitig dauerhaft eigenes Leben vergleichen, bei weniger Leben Bloodscreen starten?
Die Frage in Bezug auf einen Tactics Server, wo dauerhaft nur geballert wird (z.B. pro Minute 200+ Treffer).
2. Bei triggerClientEvent die Argumente einzeln reinpacken oder als Tabelle übergeben?
Lua
triggerClientEvent ( player, "asd", player, { "hi", "du", "ei" } )
triggerClientEvent ( player, "asd", player, "hi", "du", "ei" )
Macht das überhaupt einen Unterschied?
3. Funktion erstellen oder Variable?