Alles anzeigen
Externer Inhalt jc-mp.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Hallo und herzlich willkommen zum 24. Development Blog.
Synchronisation
Diese Woche haben wir noch einmal an der Verbesserung der Fallschirm Synchronisation gearbeitet, dennoch sind wir noch nicht zu 100% fertig. Es wurden außerdem cleanups und Verbesserungen an der Waffen Synchronisierung vorgenommen, wodurch es nun eine präzisere Schussposition und insgesamt flüssigere Animationen gibt.
Außerdem haben wir die Möglichkeit eingebaut, die Farben von Fahrzeugen sehr einfach über unsere Skript-API zu ändern. Ihr könnt euch ein kleines Gif über den Link unten ansehen.
Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Überarbeitungen
Diese Woche haben wir uns auch darauf konzentriert die chaotischen Teile unserer Modifikation neu zu schreiben. Zunächst wurde die Spieler erstellung überarbeitet, da diese immer noch zusammen mit Anfangs Reverse-Engineering-Code programmiert wurde, etwas, das beim öffentlichen Release nicht ausgeliefert werden kann.
Wir schreiben derzeit auch unseren Renderer für Texturen (2D, CEF, ...) und Text neu um die Performance zu verbessern. Unser aktueller Renderer wurde in frühen Stadien von GTA:MP umgesetzt, mit wenig bis gar keinen Kenntnissen über D3D oder wie man so etwas effizient rendert, was zu einem drastischen Leistungsabfall führte, wenn z.B. 100 Namensschilder auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
Clientseitige Programmierung
Wir haben mit der Umsetzung einer Ordner Überwachung für client_packages auf dem Server begonnen, so dass Pakete im laufenden Betrieb geladen oder entladen werden können, ohne den gesamten Server neu zu starten.
Außerdem wurden Verbesserungen am Dateitransfer gemacht und ein Fortschrittsindikator wurde zur Haupt UI hinzugefügt.
Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Also, das war es für diese Woche. Bis zum nächsten Mal
Jetzt mitmachen!
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!