Hallo.
ich versuche gerade meinen Spieler spawnen zu lassen. Die Funktion wird zum Clienten getriggert. Der Code ist folgendermaßen:
Code
server:
function playerLogin()
outputChatBox("egwgwgrwghwrh",source,0,125,0)
spawnPlayer (source, 0, 0, 5, 0, math.random (0,288), 0, 0)
fadeCamera (source, true)
setCameraTarget (source, source)
end
addEvent("playerLogin",true)
addEventHandler("playerLogin",getRootElement(),playerLogin)
client (triggerzeile):
triggerServerEvent("playerLogin",resourceRoot)
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Ich habe mit allen möglichen Dingen rumprobiert, dennoch kriege ich immer die selben Fehler im Debug.