Hallo community,
ich bin zurzeit an einem Flugjob Script dran, bin jz auch fertig geworden nur ich habe ein zwei Probleme.
Nämlich, wenn ein Player mit seinem Flugzeug durch den landepunkt Marker fliegt soll der Marker zerstört/entfernt werden, das passiert auch nur kommt dann die Meldung in der/dem Console/Debugscript:
Code
[2011-11-21 19:12:19] WARNING: flugjob\flugjob_s.lua:15: Bad 'element' pointer @ 'destroyElement'(1)
[2011-11-21 19:12:19] WARNING: flugjob\flugjob_s.lua:16: Bad 'element' pointer @ 'destroyElement'(1)
[2011-11-21 19:12:19] WARNING: flugjob\flugjob_s.lua:17: Bad 'element' pointer @ 'destroyElement'(1)
[2011-11-21 19:12:19] WARNING: flugjob\flugjob_s.lua:18: Bad 'element' pointer @ 'destroyElement'(1)
das kommt dann halt bei jedem destroyElement(*element*)
Hier sind die Zeilen wo der Error entsteht:
Lua
function flugjobCreateMarkersLS(player)
local landingMarkerLv = createMarker( 1478, 1614, 11.5, "corona", 10, 255, 0, 0, 255, player)
local waypointLV = createBlip( 1478, 1614, 11.5, 41, 0.5, 255, 0, 0, 255, 0, 99999999, player)
local landingMarkerSf = createMarker( -1641, -148, 15, "corona", 10, 255, 0, 0, 255, player)
local waypointSF = createBlip( -1641, -148, 15, 41, 0.5, 255, 0, 0, 255, 0, 99999999, player)
function LVSFdestroyOnLandingInLV( player )
destroyElement(landingMarkerLv)
destroyElement(landingMarkerSf)
destroyElement(waypointLV)
destroyElement(waypointSF)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", landingMarkerLv, LVSFdestroyOnLandingInLV)
Alles anzeigen
Jz würde ich gerne von euch wissen warum dieser Error kommt
Ps: Das Script ist extrem verkürzt also nicht wundern