[Fix] Burning Desire House | Normal & Zerstört | Interior

  • Im Singleplayer muss man in der Mission Burning Desire dieses Haus niederbrennen, LS Vagos Mitglieder erledigen & eine Frau bzw. die erste Freundin darin retten wärend das Haus zusammenstürzt und abbrennt.
    Das Missions Interior in MTA besitzt im vorrein die Elemente für die jeweiligen Szenen nicht, daher gibt es da nur eine durchsichtige Wand, dafür gibt es alle Teile als Objekte zu finden. Hier habt ihr die Möglichkeit die standard/normalen Teile zu bekommen die im Interior positioniert wurden oder die Version wenn das Haus in Trümmern liegt.

    Direkt aus dem Quellcode beziehen oder per Download auf MTA Resources: [MapFix]Burning_Desire
    Auch ein Video zur anschauung: YouTube


    --| Normal-Version |--

    Lua: Lua
    BREAK_WALL_1A=createObject(3064, 2338.1162, -1181.923, 1033.187, 0, 0, 90)
    BREAK_WALL_2A=createObject(2950, 2330.3926, -1179.16, 1030.547)
    BREAK_WALL_3A=createObject(3063, 2340.281, -1182.293, 1026.968, 0, 0, 90)
    
    
    setElementInterior(BREAK_WALL_1A,5)
    setElementInterior(BREAK_WALL_2A,5)
    setElementInterior(BREAK_WALL_3A,5)
    Code
    <object id="object (BREAK_WALL_1A)" breakable="true" interior="5" collisions="true" alpha="255" model="3064" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2338.1162" posY="-1181.923" posZ="1033.187" rotX="0" rotY="0" rotZ="90"></object>
    <object id="object (BREAK_WALL_2A)" breakable="true" interior="5" alpha="255" model="2950" doublesided="true" scale="1" dimension="0" posX="2330.3926" posY="-1179.16" posZ="1030.547" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (BREAK_WALL_3A)" breakable="true" interior="5" alpha="255" model="3063" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2340.281" posY="-1182.293" posZ="1026.9685" rotX="0" rotY="0" rotZ="90"></object>


    --| Zerstörte-Version |--

    Lua
    BREAK_WALL_2A=createObject(2950, 2330.39209, -1179.16, 1030.547)
    BREAK_WALL_1B=createObject(3098, 2338.10791, -1181.925, 1033.189, 0, 0.1, 0)
    BREAK_WALL_2B=createObject(3097, 2330.3999, -1179.16003, 1030.41)
    BREAK_WALL_3B=createObject(3099, 2340.2771, -1182.294, 1026.96)
    
    
    setElementInterior(BREAK_WALL_2A,5)
    setElementInterior(BREAK_WALL_1B,5)
    setElementInterior(BREAK_WALL_2B,5)
    setElementInterior(BREAK_WALL_3B,5)
    Code
    <object id="object (BREAK_WALL_2A)" breakable="true" interior="5" collisions="true" alpha="255" model="2950" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2330.39209" posY="-1179.16003" posZ="1030.547" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (BREAK_WALL_1B)" breakable="true" interior="5" collisions="true" alpha="255" model="3098" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2338.10791" posY="-1181.92578" posZ="1033.18896" rotX="0" rotY="0.1" rotZ="0"></object>
    <object id="object (BREAK_WALL_2B)" breakable="true" interior="5" collisions="true" alpha="255" model="3097" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2330.3999" posY="-1179.16003" posZ="1030.41003" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (BREAK_WALL_3B)" breakable="true" interior="5" collisions="true" alpha="255" model="3099" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2340.2771" posY="-1182.29456" posZ="1026.95996" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>

    --| MTA-Standard |--
    http://i.imgur.com/mutYa04.jpg | Eingangsraum/Flur
    http://i.imgur.com/0zZjbDM.jpg | Wohnzimmer/Decke
    http://i.imgur.com/Q2tgZwJ.jpg | Obergeschoss/Flur


    --| Normal |--
    http://i.imgur.com/kfPiMjm.jpg | Eingangsraum/Flur
    http://i.imgur.com/3kB2LzY.jpg | Wohnzimmer/Decke
    http://i.imgur.com/mcUrnkh.jpg| Obergeschoss/Flur


    --| Zerstört |--
    http://i.imgur.com/NbW67pE.jpg | Eingangsraum/Flur
    http://i.imgur.com/EShYGj2.jpg | Wohnzimmer/Decke
    http://i.imgur.com/1vxPxGR.jpg | Obergeschoss/Flur

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    4 Mal editiert, zuletzt von Flatliner_ (27. November 2016 um 17:38)

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