Lua
addEventHandler("onClientHUDRender",getRootElement(),function()
for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
local lx,ly,lz = getPedBonePosition(localPlayer,8)
local x,y,z = getPedBonePosition(v,8)
if getDistanceBetweenPoints3D(lx,ly,lz,x,y,z) < 50 then
local x1,y1 = getScreenFromWorldPosition(x,y,z+0.5)
local x2,y2 = getScreenFromWorldPosition(x,y,z+1)
if x1 and y1 and x2 and y2 then
if getElementData(v, "duty") == 1 then
dxDrawText("Admin-onDuty\n"..getPlayerName(v),x1,y1,x1,y1,tocolor(255,0,0,255),2,"default-bold","center", "top", false, false, false, true)
setElementData(getLocalPlayer(),"Medic Kit",2)
elseif duty == 0 then
setElementData(getLocalPlayer(),"Medic Kit",0)
end
end
end
end
end
)
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Scripte grade ein Adminonduty also ingame kommt die dxdraw also alles super ich bekomme auch 2 medikits aber wenn ich wieder /aduty eingebe geht die texture weg aber die Medikits bleiben... was da los?