dxDrawText passt sich nicht an Auflösung an

  • Hey, ich habe mit dem Gui Editor eine HUD erstellt, jedoch habe ich gerade das Problem, dass sich alles außer die Texte an die Auflösung anpassen.

    Weiß einer ob ich bei dxDrawText etwas besonderes berücksichtigen muss ?

    Lua
    local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
    Lua
    dxDrawText(""..playersmoney.."$", screenW * 0.8641, screenH * 0.1230, screenW * 0.9922, screenH * 0.1504, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false)
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