Ich weiss nicht wo diese Frage sonst passen würde als im Smalltalk Coding Bereich (edit by Doneasty), wenn es nicht passt dann kann man diesen Thread gerne verschieben.
Also, hier zuerst das Script:
Lua
door = doormodel --das sollte die türe sein
function onChatted(msg, recipient, speaker)
local source = string.lower(speaker.Name)
msg = string.lower(msg)
if (msg == "answer here") then--bei answer here die Antwort
door.CanCollide = false
door.Transparency = 0.7
wait(4)--wie lange die tür offen ist
door.CanCollide = true
door.Transparency = 0
end
end
function onPlayerEntered(newPlayer)
newPlayer.Chatted:connect(function(msg, recipient) onChatted(msg, recipient, newPlayer) end)
end
game.Players.ChildAdded:connect(onPlayerEntered)
Alles anzeigen
Meine Frage nun ist ob es so richtig ist.
Und wie ich das Ziel door setzen kann,
also welches Model verschwinden muss. Muss ich da den Modelnamen eingeben (Das bei doormodel.)