Hallo liebe Community,
ich habe einen Texturen Shader erstellt, der das Plakat von der Fleischberg Fabrik ändert, ich will es als Shader machen, da das Replacen mit der kompletten .txd Datei mehr zu downloaden wäre!
Der Shader ist integriert in den Gamemode und ist wie es in der Meta steht in der Meta ganz unten eingetragen! Wenn man den Gamemode restartet sieht man ganz kurz das Plakat mit der neuen Textur, aber dann ist es nach vollständigem Laden des Gamemodes wieder weg. Genutzt wird das THC - Reallife Script. Anbei die Codes:
alidoener.fx:
Code
texture Tex0;
//-- Very simple technique
technique simple
{
pass P0
{
//-- Set up texture stage 0
Texture[0] = Tex0;
}
}
Alles anzeigen
alisdoener.lua:
Lua
function doenertextureplakat()
local ali= dxCreateTexture( "shader/doener.png" )
local doenershader= dxCreateShader( "shader/alidoener.fx" )
dxSetShaderValue( doenershader, "Tex0", ali)
engineApplyShaderToWorldTexture( doenershader, "sw_fleishberg01" )
end
addEventHandler("onClientResourceStart",getRootElement(),doenertextureplakat)
Vielleicht hat jemand ja eine Lösung.
MfG
--Kein Error - Kein Warning!