Texturen Shader wird nicht übernommen nach Restart des Gamemodes

  • Hallo liebe Community,
    ich habe einen Texturen Shader erstellt, der das Plakat von der Fleischberg Fabrik ändert, ich will es als Shader machen, da das Replacen mit der kompletten .txd Datei mehr zu downloaden wäre!
    Der Shader ist integriert in den Gamemode und ist wie es in der Meta steht in der Meta ganz unten eingetragen! Wenn man den Gamemode restartet sieht man ganz kurz das Plakat mit der neuen Textur, aber dann ist es nach vollständigem Laden des Gamemodes wieder weg. Genutzt wird das THC - Reallife Script. Anbei die Codes:

    alidoener.fx:

    alisdoener.lua:

    Lua
    function doenertextureplakat()
    local ali= dxCreateTexture( "shader/doener.png" ) 
    local doenershader= dxCreateShader( "shader/alidoener.fx" ) 
    dxSetShaderValue( doenershader, "Tex0", ali)
    engineApplyShaderToWorldTexture( doenershader, "sw_fleishberg01" )
    end
    addEventHandler("onClientResourceStart",getRootElement(),doenertextureplakat)

    Vielleicht hat jemand ja eine Lösung.

    MfG

    --Kein Error - Kein Warning!

    Einmal editiert, zuletzt von MaxiR (30. Dezember 2014 um 12:38)

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