Guten Tag,
Community und einen schönen Mittag, Abend oder Morgen
Ich habe wieder eine Reihe hinter mir die sich diesmal um Enemys/Feindspieler gehandelt hat.
Enemys
Enemys ist ein Entwickeltes Script was auf OOP basiert, diese Enemys wie der Name schon sagt sind Feinde die probieren einen anzugreifen und zu Töten zurzeit
ist das Script noch nicht 100% ausgereift aber Funktionstüchtig und eigendlich auch ohne Errors/Bugs/Warnings(eventuell beim destructer).
Ich will mit diesem Script eigentlich leuten die es ein wenig Schwer haben oder neu sind im OOP bereich ein wenig helfen und Erklärung schenken.
Das Script enthält
- Player Klasse
- Enemy Klasse
- Random - Waffensystem
- Random - Skinsystem
- Player Constructer
- Player Funktionen
- Player Destructer
- Enemy Contructer
- Enemy Destructer
- Enemy Funktionen
Was man einbauen kann
Man kann das Script sehr einfach erweitern und auch noch Komplexer machen.
Ein Levelsystem z.B oder aus diesen Enemys auch Bodyguards machen weil diese Enemys einen nach laufen.
Auch sogar Zombies, man muss nur ein wenig die Manager-Klasse von den Enemys ändern.
Was die Enemys können
- Rennen
- Gehen
- Schießen
- Springen
Besonderheit
Sehr gute Synchronisation Server&Clientseitig.
Performance bleibt stabil.
Wenig Code.
Arbeitszeit
Zusammen gerechnet habe ich für alles nicht mehr als 2 - 3 Stunden gebraucht, worauf eigentlich nur die lange Suche nach den Animationen und den Debugstest's kam.
Dieses Script wurde aufgebaut auf ein Youtube-Projekt & deswegen auch nicht sehr groß Ausgebaut.
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