Hallo,
ich habe ein Script geschrieben, das die "Zombie Kills" abfragt und das dzugehörige Level gibt.
Gibt es eine Möglichkeit die Funktion abzukürzen bzw gibt es eine einfachere Variante?
(Die Funktion wird im EventHandler "onZombieWasted" ausgeführt)
Lua
function givePlayerLevel(killer)
local zombieKills = tonumber(getElementData(killer, "zombieKills"))
if zombieKills == 100 then
setElementData(killer, "level", 1)
elseif zombieKills == 200 then
setElementData(killer, "level", 2)
elseif zombieKills == 300 then
setElementData(killer, "level", 3)
elseif zombieKills == 400 then
setElementData(killer, "level", 4)
elseif zombieKills == 500 then
setElementData(killer, "level", 5)
elseif zombieKills == 600 then
setElementData(killer, "level", 6)
elseif zombieKills == 700 then
setElementData(killer, "level", 7)
elseif zombieKills == 800 then
setElementData(killer, "level", 8)
elseif zombieKills == 900 then
setElementData(killer, "level", 9)
elseif zombieKills == 1000 then
setElementData(killer, "level", 10)
elseif zombieKills == 1100 then
setElementData(killer, "level", 11)
elseif zombieKills == 1200 then
setElementData(killer, "level", 12)
elseif zombieKills == 1300 then
setElementData(killer, "level", 13)
elseif zombieKills == 1400 then
setElementData(killer, "level", 14)
elseif zombieKills >= 1400 then
setElementData(killer, "level", 15)
end
end
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Ich danke euch schon mal im Vorraus
Mit freundlichen Grüßen
McRyder