so erstelle ich meine Table mit dem Blip
Lua
local wegTable={}
for i, wegNode in pairs(gefundenerWeg) do
wegMarker=createMarker(wegNode.x, wegNode.y, wegNode.z)
wegTable[wegMarker]={}
wegTable[wegMarker].blip=createBlip(wegNode.x, wegNode.y, wegNode.z)
wegTable[wegMarker].ID=i
und hier destroy ich den Marker und den blip,
Lua
for i,row in pairs(wegTable) do
if row.ID>=wegTable[source].ID then
destroyElement(i)
destroyElement(wegTable[i].blip)
end
end
wird ein Marker übersprungen wird dieser beim nächsten auch gelöscht.
Mein Problem ist die Table, wie kann ich die Zeilen entfernen in denen die Marker gespeichert waren