Destroy Table Zeile

  • so erstelle ich meine Table mit dem Blip

    Lua
    local wegTable={}
    for i, wegNode in pairs(gefundenerWeg) do
    	wegMarker=createMarker(wegNode.x, wegNode.y, wegNode.z)
    	wegTable[wegMarker]={}
    	wegTable[wegMarker].blip=createBlip(wegNode.x, wegNode.y, wegNode.z)
    	wegTable[wegMarker].ID=i


    und hier destroy ich den Marker und den blip,

    Lua
    for i,row in pairs(wegTable) do
    	if row.ID>=wegTable[source].ID then 
    		destroyElement(i)
    		destroyElement(wegTable[i].blip)
    	end
    end


    wird ein Marker übersprungen wird dieser beim nächsten auch gelöscht.
    Mein Problem ist die Table, wie kann ich die Zeilen entfernen in denen die Marker gespeichert waren

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