[Server & Scripting] Tutorial-Reihe für Anfänger!

  • Inhaltsverzeichnis
    1. Vorwort
    2. By the way
    3. Arbeitsmaterial
    4. Erstellen & starten des eigenen Servers
    5. Auf dem eigenen Server connecten
    6. Der Map Editor und seine Funktionen


    1. Vorwort

    Dieses Tutorial wurde von mir (Syneroz) selbst geschrieben, daher ist es jedem untersagt
    dieses Tutorial ohne meine ausdrückliche Zustimmung zu verbreiten bzw. zu veröffentlichen!

    Dies ist mein erstes Tutorial und soll anderen als Starthilfe dienen.
    Das Tutorial ist von einem MTA/LUA-Anfänger für andere MTA/LUA-Anfänger
    geschrieben und sollte daher nicht zu viel Fachchinesisch beinhalten.

    Ich bitte daher insbesondere erfahrenere User auf Fehler (falls vorhanden) aufmerksam zu machen!

    Ich habe das Tutorial nach bestem Gewissen geschrieben und
    dabei versucht alles so leicht verständlich wie möglich zu schrieben!


    2. By the way

    Grand Theft Auto San Andreas erschien erstmals am 10.06.2004 in Europa, wurde weltweit mehr als 27.000.000
    Mal verkauft und ist der fünfte und zugleich derzeit der am zweit meisten verkaufte Teil der Grand-Theft-Auto-Serie.
    Bis Grand Theft Auto V im Jahr 2013 Grand Theft Auto San Andreas vom Thron gestoßen hat, war San Andreas sogar
    der am meisten verkaufte Teil der Grand-Theft-Auto-Serie. (Quelle: de.gta.wiki.com)


    Für Grand Theft Auto San Andreas wurden unter anderen 2 durchaus bekannte Multiplayer Modifikationen erschaffen.

    1. Grand Theft Auto San Anderas Multiplayer (kurz SA;MP) ist eine Closed Source entwickelte, nicht-kommerzielle
    Mehrspielermodifikation für Grand Theft Auto San Anderas. Die erste Version von SA-MP, welches übrigens von "Kyeman"
    programmiert wurde, hatte am Anfang nur wenige Features und man konnte zunächst nur mit wenigen Spielern spielen.
    Seit der Version 0.3a wurde die gesamte Multiplayerversion überarbeitet und es gibt viele neue Features, zudem wurden
    seither viele Bugfixes vorgenommen. (Quelle: de.gta.wikia.com& de.gta-wiki.com)
    (Programmiersprache: PAWNO | Derzeitiger Programmierer: Kalcor | Derzeitige Version: 0.3z)


    2. Multi Theft Auto (kurz MTA) ist eine durch Modifikation der Spiele Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City
    und Grand Theft Auto: San Andreas erreichte Multiplayer-Tauglichkeit der Spiele. Auf den Ansätzen des von Rockstar North
    angefangenen Multiplayer-Modus bauten dabei die Fans der Computerspielserie einen Multiplayer-Modus auf. (Quelle: de.gta-wiki.com
    (Programmiersprache: LUA | Derzeitige Version: 1.3.5)

    3. Unter anderen gibt es noch weitere Modifikationen, nennenswerte sind davon GTA:United und der Berlin-Mod.
    GTA:United: Bei GTA:United wird die Stadt "Vice City" aus Grand Theft Auto Vice City und die Stadt "Liberty City"
    aus Grand Theft Auto III in die neue Grand Theft Auto San Andreas Engine gebracht. (Quelle: de.wikipedia.org)
    Berlin-Mod: Bei den Berlin-Mod wird die Grand Theft Auto San Andreas Spielumgebung durch
    einen möglichst originalgetreuen Nachbau der Stadt Berlin ersetzt. (Quelle: de.wikipedia.org)


    3. Arbeitsmaterial

    Wir benötigen zum einen die Grand Theft Auto San Andreas Modifikation namens "Multi Theft Auto".
    Multi Theft Auto bekommt ihr unter anderen bei "mtasa.com"! (Link: Multi Theft Auto)

    Da wir später auch noch zum Scripten kommen, benötigen wir einen geeigneten Editor.
    Ich benutze Notepad++, Notepad++ bekommt ihr unter anderen bei "Chip.de"! (Link: Notepad++)


    4. Erstellen & starten des eigenen Servers

    Um einen Server zu erstellen müssen wir in den Multi-Theft-Auto-Ordner.
    Unter Windows 8 kommen wir folgendermaßen in den Multi-Theft-Auto-Order:

    Lua
    Computer -> Lokaler Datenträger (C:) -> Programme (x86) -> MTA San Andreas
    -- Je nachdem wo wir Multi-Theft-Auto installiert haben, kann der Dateipfad abweichen!

    Wenn wir im Multi-Theft-Auto-Ordner sind, müssen wir in den Ordner namens "deathmatch".
    Vom Multi-Theft-Auto-Order aus kommen wir folgendermaßen in den Ordner namens "deathmatch":

    Lua
    MTA San Andreas -> server -> mods -> deathmatch

    Im Ordner namens "deathmatch" finden wir unter anderen Ordner sowie Dateien.
    Zum erstellen eines Servers brauchen wir vorerst nur folgende Datei:

    Lua
    mtaserver.conf
    -- In dieser Datei werden die allgemeinen Einstellungen gespeichert!

    Nun öffnen wir die Datei namens "mtaserver.conf" mit Notepad++ und sehen erst einmal eine Menge an Text.
    Das Meiste von dem was wir an Text sehen ist eigentlich nur Erklärung (auf Englisch).
    Erklärungen erkennen wir hierbei folgendermaßen:

    Lua
    Mit "<!--" fängt hierbei eine Erklärung an und mit "-->" hört eine Erklärung auf!

    Für uns ist aber erst einmal nur folgende Einstellungsmöglichkeit relevant:

    Lua
    <servername>Default MTA Server</servername>
    -- Im Text die erste Einstellungsmöglichkeit!

    Hier tragen wir unseren gewünschten Servernamen ein und speichern.
    Folgendermaßen sollte das ganze am Ende aussehen:

    Lua
    <servername>Wunschname</servername>-- In der Serverliste würde später "Wunschname" stehen!

    Wenn wir unsere Einstellung gespeichert haben, gehen wir in den Ordner namens "server" um unseren Server zu starten!
    Vom Multi-Theft-Auto-Order aus kommen wir folgendermaßen in den Ordner namens "server":

    Lua
    MTA San Andreas -> server

    Nun sind wir im Ordner namens "server" und sehen unter anderen neben zwei Ordnern einige Dateien.
    Zum starten eines Servers brauchen wir vorerst nur folgende Datei:

    Lua
    MTA-Server.exe-- Mit dieser Datei starten wir unsren Server!

    Wir öffnen die Datei namens "MTA-Server.exe" um unseren Server zu starten.
    Es wird sich eine Konsole öffnen, die gelegentlich etwas Zeit braucht um unseren Server komplett zu starten.
    Wenn der Server bereit ist, sollte die Konsole in etwa folgendermaßen aussehen:

    Externer Inhalt www7.pic-upload.de
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    5. Auf dem eigenen Server connecten

    Um auf unseren Server zu connecten starten wir erst einmal unser Multi-Theft-Auto,
    wenn wir kein Desktop-Symbol von Multi-Theft-Auto haben, gehen wir einfach in
    unseren Multi-Theft-Auto-Ordner, wo wir wieder einige Ordner sowie Dateien finden.
    Folgende Datei brauchen wir:

    Lua
    Multi-Theft-Auto.exe-- Mit dieser Datei starten wir unsrer Spiel!

    Wir starten nun die Datei namens "Multi-Theft-Auto.exe", nach einiger Zeit sind wir im Menü.
    Im Menü finden wir folgendes vor:

    • Quick Connect
    • Server Browser
    • Host Game
    • Map Editor
    • Settings
    • About
    • Quit

    Wir klicken nun auf den Menüpunkt namens "Quick Connect",
    wo wir oberhalb vom Bildschirm folgendes Tabmenü vorfinden:

    • Internet
    • Local
    • Favourites
    • Recent

    Wir gehen wiederum auf den Tab namens "Local", wo wir direkt unseren Server finden sollten.
    Wenn wir nun ein Doppelklick auf den Namen unseres Servers machen, connectet sich unser Spiel mit unseren
    Server und wir sollten eigentlich recht schnell mit einem zufällig zugeteilten Skin spawnen und Fahrzeuge vorfinden.


    6. Der Map Editor und seine Funktionen

    Nachdem wir ggf. die Spielwelt unseres Servers auf eigener Faust erforscht haben,
    gehen wir zurück ins Menü von Multi Theft Auto.

    Im Menü finden wir wieder folgendes vor:

    • Quick Connect
    • Server Browser
    • Host Game
    • Map Editor
    • Settings
    • About
    • Quit

    Wir klicken nun auf den Menüpunkt namens "Map Editor",
    danach sollte sich ein Fenster namens "Local Server" öffnen und der Map Editor gestartet weden.

    Wir sehen nun von einen leicht erhöhten Blickwinkel die "Groove-Street",
    von der wir uns mit den Tasten "W", "A", "S", "D", sowie mit Hilfe der
    Computermaus
    bewegen können. Wir können uns nun nach belieben die ganze
    Spielwelt von Grand Theft Auto San Andreas aus der Vogelperspektive ansehen.

    Nachdem wir uns nun ein wenig die Spielwelt angesehen haben und uns an die Steuerung
    gewöhnt haben, wollen wir uns nun die Funktionen des Map Editors genauer ansehen.

    Zu allererst drücken wir nun die Taste "F"!

    Wenn wir das gemacht haben, sollte nun ein Icon-Menü zentral am oberen Rand des
    Bildschirmes und ein weiteres linksbündig am unteren Rand des Bildschirmes zu sehen sein.

    Hier einmal alle Icons zur Übersicht:

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    Wir gehen jetzt erst einmal alle Icons durch!

    1. "New"

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    Mit diesen Icon können wir eine neue Blanko-Map, also die original Spielwelt laden.
    Wenn wir auf diesen Icon klicken wird folgendes Fenster aufgerufen:

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    Yes: Mit "Yes" laden wir eine Blanko-Map ohne unsere derzeitige Map zu speichern.
    No: Mit "No" brechen wir den Vorgang ab, es wird keine Blanko-Map geladen und unsere derzeitige Map bleibt bestehen.

    Wichtig: Bevor wir eine Blanko-Map laden, sollten wir immer unsere derzeitige Map abspeichern!

    2. "Open"

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    Mit diesen Icon können wir eine bereits gespeicherte Map öffnen/laden.
    Wenn wir auf diesen Icon klicken wird folgendes Fenster aufgerufen:

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    In der Liste sehen wir nun einige Standard-Maps von Multi-Theft-Auto.
    Wenn wir selbst eine Map erstellen und diese abspeichern, finden wir diese Map ebenfalls in dieser Liste wieder!

    Nun können wir uns erst einmal eine Map aus der Liste aussuchen!

    Open: Mit "Open" laden wir die ausgesuchte Map.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir den Vorgang ab, es wird keine Map geladen und unsere derzeitige Map bleibt bestehen.
    Der Weiße Balken: Mit den weißen Balken könnt ihr nach einer bestimmen Map suchen, gebt dafür einfach den Namen der gesuchten Map!

    Wenn wir "Open" anklicken wird sich außerdem immer folgendes Fenster öffnen,
    damit wir nicht ausversehen unsere derzeitige Map löschen:

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    Open: Mit "Open" laden wir die ausgesuchte Map ohne unsere derzeitige Map zu speichern.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir den Vorgang ab, es wird keine Map geladen und unsere derzeitige Map bleibt bestehen.

    Wichtig: Bevor wir eine Map laden, sollten wir immer unsere derzeitige Map abspeichern!


    3. "Save"

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    Mit diesen Icon können wir eine Map speichern. Wenn wir unsere Map bereits
    abgespeichert haben, genügt es einmal auf diesen Icon zu klicken um die Map zu speichern.

    Sollten wir die Map noch nicht abgespeichert haben,
    wird beim klicken auf dieses Icon folgendes Fenster aufgerufen:

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    Bevor wir unsere Map abspeichern können, müssen wir erst einmal im weißen Balken
    einen Namen für unsere Map eingeben. Wenn wir das gemacht haben, können wir abspeichern!

    Unsere Map können wir nun in der Liste wiederfinden!

    Save: Mit "Save" speichern wir unsere Map.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.
    Der weiße Balken: Im weißen Balken müssen wir einen Namen für unsere Map eingeben, unter den wir unsere Map wiederfinden können!

    Wir haben unserer Map nun einen Namen gegeben und auf "Save" geklickt,
    daraufhin sollte folgendes Fenster aufgerufen werden:

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    Save: Mit "Save" speichern wir unsere Map.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.

    Sollten wir unserer Map einen Namen gegeben haben welcher bereits besteht, öffnet sich folgendes Fenster:

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    Save: Mit "Save" speichern wir unsere Map und die Map welche bereits diesen Namen hat wird überschrieben.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.

    Wichtig: Bevor wir eine Map überschreiben, sollten wir uns sicher sein dass wir sie nicht benötigen!


    4. "Save As"

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    Dieses Icon funktioniert eigentlich genauso wie das vorherige Icon, wir können nämlich mit diesen Icon
    ebenfalls eine Map speichern. Das besondere an diesem Icon ist aber, dass unsere Map nicht einfach abgespeichert wird.
    Wir müssen nämlich bei der Benutzung von diesen Icon unserer Map immer wieder einen Namen geben um sie abzuspeichern.

    Sollten wir dieses Icon anklicken, wird wieder folgendes Fenster aufgerufen:

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    Bevor wir unsere Map abspeichern können, müssen wir wieder im weißen Balken einen
    Namen für unsere Map eingeben. Wenn wir das gemacht haben, können wir abspeichern!

    Unsere Map können wir nun ebenfalls in der Liste wiederfinden!

    Save: Mit "Save" speichern wir wieder unsere Map.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir wieder den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.
    Der weiße Balken: Im weißen Balken müssen wir wieder einen Namen für unsere Map eingeben,
    unter den wir unsere Map wiederfinden können!

    Wir haben unserer Map nun wieder einen Namen gegeben und auf "Save" geklickt,
    daraufhin sollte wieder folgendes Fenster aufgerufen werden:

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    Save: Mit "Save" speichern wir wieder unsere Map.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir wieder den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.

    Sollten wir unserer Map wieder einen Namen gegeben haben welcher bereits besteht, öffnet sich folgendes Fenster:

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    Save: Mit "Save" speichern wir wieder unsere Map und die Map welche bereits diesen Namen hat wird überschrieben.
    Cancle: Mit "Cancle" brechen wir wieder den Vorgang ab und unsere Map wird nicht gespeichert.

    Wichtig: Bevor wir eine Map überschreiben, sollten wir uns sicher sein dass wir sie nicht benötigen!


    5. "Options"

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    Mit diesen Icon können wir die Einstellungen am Map Editor selbst ändern,
    für den Anfang reichen eigentlich die Standardeinstellungen.

    Beim klicken auf dieses Icon wird folgendes Fenster aufgerufen:

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    Enable Sounds:
    ☑ (Standard) • Aktiviert unter anderen den Sound, wenn wir mit unseren Mauszeiger über die Icons fahren.
    • Deaktiviert unter anderen den Sound, wenn wir mit unseren Mauszeiger über die Icons fahren.
    Wichtig: InGame-Sound (Motorengeräusche usw.) wird über diese Einstellungsmöglichkeit nicht verwaltet!

    Icon size:
    small • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern wir die Größe der Icons (Kleinste Einstellungsmöglichkeit).
    medium (Standart) • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern wir die Größe der Icons (Mittlere Einstellungsmöglichkeit).
    large • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern wir die Größe der Icons (Größte Einstellungsmöglichkeit).

    Control panel aligment:
    left • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der oberen Icon-Leiste nach Links.
    right • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der oberen Icon-Leiste nach Rechts.
    center (Standart) • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der oberen Icon-Leiste zur Mitte.

    Element creation panel aligment:
    left (Standart) • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der unteren Icon-Leiste nach Links.
    right • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der unteren Icon-Leiste nach Rechts.
    center • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit verändern die Position der unteren Icon-Leiste zur Mitte.

    Query for tutorial on start:
    • Aktiviert das Tutorial beim neu starten des Map Editors.
    ☐ (Standard) • Deaktiviert das Tutorial beim neu starten des Map Editors.

    Enable Bounding Box:
    ☑ (Standard) • Diese Einstellungsmöglichkeit kann nicht geändert werden.

    Enable XYZ Lines:
    ☑ (Standard) • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit aktivieren wir die X-Y-Z Linien für ausgewählte Objekte.
    • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit deaktivieren wir die X-Y-Z Linien für ausgewählte Objekte.

    Precise Position:
    ☑ (Standard) • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit aktivieren das präzise positionieren von Objekten.
    • Mit dieser Einstellungsmöglichkeit deaktivieren das präzise positionieren von Objekten.

    Um ein Objekt präzise zu positionieren haben wir folgende Achsen:
    X-Achse: Die X-Achse ist zuständig für die Bewegung eines Objektes von Osten bis Westen!
    Y-Achse: Die Y-Achse ist zuständig für die Bewegung eines Objektes von Norden bis Süden!
    Z-Achse: Die Z-Achse ist zuständig für die Bewegung eines Objektes von Unten bis Oben!

    Wenn wir ein gemapptes Objekt anklicken, welches mit der Z-Achse auf der selben
    Höhe des Meeresspiegels (Z-Achse: 0) liegt und wir dieses Objekt nach oben bewegen
    indem wir die Taste "ALT" und "Bild↑" einmal kurz zusammen drücken, bewegt sich dieses
    Objekt sofern wir die Standardeinstellung verwenden um 0.1 nach oben.
    Die jetzige Position der Z-Achse unseres Objekts wäre nun nicht mehr 0, sondern 0.1!

    Snap Level:
    Hier können wir die Schrittgröße für das präzise positionieren von Objekte bestimmen.
    Wir haben hierbei folgende auswahlmöglichkeiten:
    • 10
    • 5
    • 2
    • 1
    • 0.1 (Standard) 
    • 0.01
    • 0.001
    • 0.0001

    Rotation Precision:
    Hier können wir die Schrittgröße für das präzise rotieren von Objekte bestimmen.
    Wir haben hierbei folgende auswahlmöglichkeiten:
    • 180
    • 90
    • 45
    • 30 (Standard) 
    • 20
    • 10
    • 5
    • 1

    Precise Rotation:
    ☐ (Standard) - Mit dieser Einstellungsmöglichkeit deaktivieren das präzise rotieren von Objekten.
    - Mit dieser Einstellungsmöglichkeit aktivieren das präzise rotieren von Objekten.

    Um ein Objekt präzise zu rotieren haben wir folgende Achsen:
    rX-Achse: Die rX-Achse ist zuständig für die Neigung eines Objektes von Norden bis Süden!
    rY-Achse: Die rY-Achse ist zuständig für die Neigung eines Objektes von Westen bis Osten!
    rZ-Achse: Die rZ-Achse ist zuständig für die Drehung eines Objektes!

    Wenn wir ein gemapptes Objekt anklicken, welches mit der rX-Achse auf 0 (Also keine Neigung) liegt
    und wir dieses Objekt neigen wollen indem wir die Taste "STRG" und "Bild↑" einmal kurz zusammen drücken,
    neigt sich dieses Objekt sofern wir die "Precise Rotation" verwenden um 30 nach Süden.
    Die jetzige Rotation der rX-Achse unseres Objekts wäre nun nicht mehr 0, sondern 30!

    Coming soon!


    6."Undo"

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    Coming soon!


    7. "Redo"

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    Coming soon!


    8. "Locations"

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    Coming soon!


    9. "Current Elements"

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    Coming soon!


    10. "Map Settings"

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    11. "Definitions"

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    12. "Test"

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    13. "Marker"

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    14. "Object"

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    15. "Ped"

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    16. "Pickup"

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    17. "Vehicle"

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    18. "World Object"

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    Coming soon!

    19. "World Object Remover"

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    Coming soon!


    Mit Freundlichen Grüßen

    17 Mal editiert, zuletzt von Syneroz (9. März 2014 um 13:53)

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