Triggerproblem :(

  • Heyho ^^

    Ich triggere so zum Clienten:

    Lua
    triggerClientEvent ( "weedAnimation", player, player )

    und so wieder zum Server:

    Lua
    triggerServerEvent("bindWeed", getLocalPlayer());

    Nun wird die Funktion auf dem Server aber für alle Spieler ausgeführt, ich will aber nur der Spieler, der triggert..
    Für die Serverfunktion benutze ich das Element "client", damit ich das PlayerElement nicht vom Clienten aus mittriggern muss.
    Selbst wenn ich es tu, das Problem besteht :/

    Wo ist da der Fehler?

    mfg

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