Font berechnung

  • Hey leute ich bin grade an meinen neuen lobbysystem die bilder habe ich auch schon alle berechnet und sie sieht auch ganz gut aus nur mein problem ist ich habe auf die ganzen bilder labels gemacht die sich aber dem bild anpassen sollen weil ich aber gesehen habe das wen man eine auflösung kleiner als meiner hat ist es so das man weniger sieht (die labels) jetzt wollte ich wissen wie ich die so aufs bild berechnen kann damit sie auf jeden bildschirm gleich sind.

    Hier ein stück code:

    Lua
    local font1 = guiCreateFont('mode/fonts/countd.ttf', 24)
    local sx,sy = 1440, 900
    local x,y = guiGetScreenSize()
    lobbyData.Race = guiCreateStaticImage(48*x/sx, 132*y/sy, 325*x/sx, 275*y/sy, "mode/img/icon-2.jpg", false)
    lobbyData.RaceLabel = guiCreateLabel(138*x/1440, 206*y/900, 100*x/1440, 53*y/900, "Race", false)
    guiSetFont( lobbyData.RaceLabel, font1)


    Währe cool wen jemand ne lösung hat.

    Bild:

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