Hey ich hab das Problem, dass ich erstmal nicht wusste wie ich einstelle das die normalen Autos wie Infernus nach dem Sie explodiert sind verschwinden. Sie liegen meinstens dann einfach Kaputt da
später hab ich das hier gefunden
Lua
function respawnExplodedVehicle()
setTimer(destroyElement, 5000, 1, source)
end
addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), respawnExplodedVehicle)
So jetzt verschwinden aber alle Autos nachdem sie zerstört werden ich würde gerne, dass die LSPD autos respawnen wenn Sie zerstört werden nur das krieg ich nicht hin ich hab gedacht, dass es so funktioniert
Lua
function respawnExplodedVehicle()
if vehicle == 596 then
setTimer(respawnVehicle, 5000, 1, source)
end
end
addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), respawnExplodedVehicle)
Nur die Autos werden trotzdem zerstört