Kill Counter

  • Hallo. Ich habe ein KillCounter vor mir der nicht wirklich funktioniert.

    Lua
    addEventHandler("onPlayerConnect", getRootElement(), 
    	function ()
    		setElementData(source,"kills",0)
    	end
    )


    Beim Connecten werden die Kills erstmal auf 0 gesetzt damit keine nil value etc kommt und das die Funktion zum abrufen funktioniert. Diese habe ich hier:


    Bis hier funktioniert alles. Nur die Kills werden nicht richtig gecounted.

    Lua
    local currentKills = (getElementData(source,"kills"))
    setElementData(killer,"kills",(currentKills) +1)


    So sieht es bei mir aus um es zu counten. Event ist onPlayerWasted. Nur immer wenn ich jemanden töte wird er zwar getötet und meine Kills werden auch von 0 auf 1 gesetzt, aber wenn ich dann jemanden weiteres töte bleibt es auf 1. Warum ?

    mfg

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