ich hab gerade mit nemm shader rumm probiert da bin ich auf den von Justus gestoßen aber bei mir funktioniert das nicht.
Sieht da jemand einen fehler?
Lua
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
texture = dxCreateTexture ( "images/map.png" ) -- eine Textur laden
shader, tec = dxCreateShader( "shader.fx" )
if not shader then
outputDebugString( "Could not create shader. Please use debugscript 3" )
destroyElement( texture )
return
elseif not texture then
outputDebugString( "loading texture failed" )
destroyElement ( shader )
tec = nil
return
else
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader, "banshee" )
dxSetShaderValue ( shader, "gTexture", texture ) -- Shader Textur ersetzen lassen
end
end
)
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