Open Source MTA:DayZ

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    Vielleicht hat sich der ein oder andere von Euch schon geärgert, dass das derzeitige MTA:DayZ kaum Möglichkeiten bietet es zu verändern bzw. zu erweitern, um so ein einzigartiges Spielerlebnis zu erschaffen. Die Folge ist, wie Ihr alle wisst, hunderte Server, die exakt gleich sind.
    Wir sind der Meinung, dass ein DayZ in MTA durchaus mehr Potential bietet und auf jedem Server einzigartig sein könnte - auch für Menschen, die noch nicht so viel Erfahrung mit MTA und Lua haben.

    Ziel:
    Insgesamt ist das Ziel dieses Projektes ein quelloffener MTA:DayZ Gamemode. Dieser soll unter anderem durch eine umfangreiche Schnittstelle leicht erweiterbar und modifizierbar sein. Weiterhin ist natürlich eine gewisse Nähe zum originalen Arma II Mod ‘DayZ’ gewünscht, auch wenn einige Abwandlungen unvermeidlich sind.

    Verlauf des Projektes:
    Das Projekt wird zunächst in einer internen Gruppe entwickelt und wird, sobald der Gamemode einigermaßen spielbar ist, zu einem Open Source Projekt. Dies hat schlicht und einfach den Hintergrund, dass ein halbfertiger Gamemode zu zu vielen Fragen führt und zu viele, unstrukturierte Ideen das Ganze unüberschaubar machen. Das heißt aber nicht, dass Ihr euch nicht von Anfang an an dem Projekt beteiligen könnt. Jeder, der besondere Kenntnisse oder einfach gute Ideen hat, ist herzlich begrüßt mitzuwirken.

    Dazu reicht eine kurze (aber nicht aus 3 Sätzen bestehende!) Bewerbung, mit der wir Euch einen Zugang für unseres, nicht öffentliches Forum einrichten (vorausgesetzt diese ist in Ordnung).
    Dazu haben wir ein kleines Forum eingerichtet, dessen Adresse Ihr weiter unten in diesem Thread findet.

    Konzept:
    Zum Konzept können wir bisher noch nicht viel sagen, da dies von allen, die Interesse haben, erarbeitet wird. Das heißt, dass jeder im Forum vorstellen kann und eine kleinere Gruppe entscheidet dann, inwiefern diese umgesetzt werden, oder eben nicht.

    Mitglied des “Open MTA:DayZ”-QA-Teams werden:
    Solange der Sourcecode nicht öffentlich ist, suchen wir für dieses Team hauptsächlich Leute, die viel Erfahrung im Umgang mit MTA und Lua haben, um eine gute Qualität des Sourcecodes zu gewährleisten. Ab der Veröffentlichung kann, dank Open Source, jeder Änderungen (sog. Patches) einreichen, die wir dann überprüfen und, sofern sie ein Minimum an Qualität aufweisen, werden sie in die offizielle Codebasis integriert (ggf. mit kleinen Änderungen).
    Je nach Bedarf suchen wir auch Personen, die Erfahrungen mit Projektmanagement haben und sich um die Strukturierung der Ideen u.ä. kümmern oder einfach Leute, die mit ihren Kenntnissen in einem bestimmten Bereich (z. B. Grafikdesign) viel zum Projekt beitragen können und entsprechende Rechte dafür benötigen.

    Wenn Ihr die dargestellten Merkmale erfüllt, sendet sbx320 oder Jusonex einfach eine Bewerbung, in der ihr erläutert, warum ihr für dieses Team geeignet seid und euch kurz vorstellt.


    Wenn Ihr Fragen habt, die sich nicht mit einer einzigen und kurzen Antwort beantworten lassen, oder ihr einfach nur mit uns reden wollt, könnt ihr uns über einen IRC-Channel erreichen:
    IRC-Chat: irc.gtanet.com #open_dayz - Verbinden

    Alle wichtigen URLs:
    GitHub: https://github.com/OpenMTADayZ/open_dayz
    Forum: http://www.open-dayz.tk/forum/

    Besonderen Dank an:
    Krischkros - für das Design des Headers

    7 Mal editiert, zuletzt von ronald drunk (27. September 2013 um 14:12)

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