Cars:
Lua
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---Scripted by [SR]Freakstyle (TeKe)---
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Feuerwehr1 = createVehicle ( 407, 866.09997558594, -1245.3000488281, 15.300000190735, 0, 0, 270 )
setVehicleColor ( Feuerwehr1, 1, 3, 0, 0 )
setVehiclePaintjob ( Feuerwehr1, 3 )
toggleVehicleRespawn ( Feuerwehr1, true )
setVehicleRespawnDelay ( Feuerwehr1, FCarDestroyRespawn*1000*60 )
setVehicleIdleRespawnDelay ( Feuerwehr1, FCarIdleRespawn*1000*60 )
Feuerwehr2 = createVehicle ( 407, 866.29998779297, -1255.5999755859, 15.300000190735, 0, 0, 270 )
setVehicleColor ( Feuerwehr2, 1, 3, 0, 0 )
setVehiclePaintjob ( Feuerwehr2, 3 )
toggleVehicleRespawn ( Feuerwehr2, true )
setVehicleRespawnDelay ( Feuerwehr2, FCarDestroyRespawn*1000*60 )
setVehicleIdleRespawnDelay ( Feuerwehr, FCarIdleRespawn*1000*60 )
Feuerwehr3 = createVehicle ( 560, 900.90002441406, -1205.8000488281, 16.799999237061, 0, 0, 180 )
setVehicleColor ( Feuerwehr3, 1, 3, 0, 0 )
setVehiclePaintjob ( Feuerwehr3, 3 )
toggleVehicleRespawn ( Feuerwehr3, true )
setVehicleRespawnDelay ( Feuerwehr3, FCarDestroyRespawn*1000*60 )
setVehicleIdleRespawnDelay ( Feuerwehr3, FCarIdleRespawn*1000*60 )
Feuerwehr4 = createVehicle ( 544, 867.09997558594, -1209.6999511719, 17.299999237061, 0, 0, 180 )
setVehicleColor ( Feuerwehr4, 1, 3, 0, 0 )
setVehiclePaintjob ( Feuerwehr4, 3 )
toggleVehicleRespawn ( Feuerwehr4, true )
setVehicleRespawnDelay ( Feuerwehr4, FCarDestroyRespawn*1000*60 )
setVehicleIdleRespawnDelay ( Feuerwehr4, FCarIdleRespawn*1000*60 )
feuerwehrVehicles = {
[Feuerwehr1]=true,
[Feuerwehr2]=true,
[Feuerwehr3]=true,
[Feuerwehr4]=true
}--
function VehicleFeuerwehrEnter ( player, seat )
if seat == 0 then
if not isFeuerwehr ( player ) then
opticExitVehicle ( player )
triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\n\Du bist kein Feuerwehrmann", 7500, 0, 125, 0 )
end
end
end
for key, index in pairs ( FeuerwehrVehicles ) do
addEventHandler ( "onVehicleEnter", key, VehicleFeuerwehrEnter )
end
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Schranke:
Lua
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---Scripted by [SR]Freakstyle (TeKe)---
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fgate1 = createObject( 968, 924.59997558594, -1215.9000244141, 17.200000762939, 0, 90, 270.99987792969)
function mvfeuerwehr ( player )
if isFeuerwehr( player ) then
if getDistanceBetweenPoints3D ( 924.59997558594, -1215.9000244141, 16.200000762939, getElementPosition ( player ) ) < 10 then
moveObject ( fgate1, 2000, 924.59997558594, -1216, 16.799999237061 )
setTimer ( mvfeuerwehr1, 10000, 1 )
outputChatBox("Die Schranke schliest sich in 10 Sekunden Wieder", player )
else
end
end
addCommandHandler("mv" , mvfeuerwehr )
function mvfeuerwehr1 ()
moveObject ( fgate1, 2000, 924.59997558594, -1215.9000244141, 17.200000762939 )
end
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