Tutorial | MTA Map Editor

  • -----Inhaltsverzeichnis-----

    1. Grundlagen
    1.1.1 Hauptmenü
    1.1.2 Element Menü
    1.1.3 Race Element Menü
    1.2 Race
    1.3 Meta
    1.4 Objekte
    1.4.1 Race-Objekte
    1.5 Hotkeys
    1.6 Wissenswertes

    2. Hilfreiche & nützliche Tools.
    2.1 Bauss Mapping Tollbox
    2.2 Arezus Mapping Toolbox
    2.3 Movement Recorder
    2.4 Collision / Scale Manager
    2.5 NeXtreme's Mapping Tools
    3. Bekannte Bugs und Lösungen

    4. Musik in eine Map einfügen
    -----------

    1. Grundlagen
    (1.1.1 Hauptmenü)

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Neue Map erstellen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Bereits erstelle Maps laden/öffnen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Map speichern.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Map unter einem anderen Namen speichern.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Map Editor Einstellungen verändern.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Letzte Aktion rückgängig machen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Letze rückgängig gemachte Option wiederherstellen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Eine Liste an Indoor Einrichtungen wie z.b. ein 24/7 Shop.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Bereits verbaute Objekte in einer Liste.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Einstellungen der Map wie z.b. Zeit, Wetter etc.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Gamemode Optionen in den Editor reinladen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Map testen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Fahrzeug erstellen.

    (1.1.2 Element Menü)

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Objekt erstellen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Icon erstellen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Marker erstellen.

    Externer Inhalt wiki.multitheftauto.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    • Welt Objekt kopieren.

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

     • NPC setzen.

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

     • Bestehendes Objekt aus der Welt von San Andreas entfernen.

    (1.1.3 Race Element Menü)

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

     • Checkpoints setzen.

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

     • Spawnpunkt setzen.

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

     • Pickup setzen (Nos, Repair und Fahrzeug wechseln)

    (1.2 Racemode)

    Da wir uns im Race Bereich von MTA befinden spezialisiert sich dieses Tutorial darauf Race Maps zu erstellen. Als ersten wichtigen Schritt sollte man über die Kategorie 'definitions & map settings' den racemode hinzufügen. Die beiden Kategorien befinden sich am oberem Bildschirmrand nachdem man einmal "F" gedrückt hat. Unter 'definitions' einfach einmal Doppelklick auf race und auf ok. Unter Map Settings einmal ganz oben in dem sich neu geöffnetem Fenster auf Gamemodes gehen und dort ebendfalls race hinzufügen. Ab sofort sind über erneutes "F" drücken unten links am Bildschirmrand durch scrollen wichtige Raceobjekte wie Spawns.- Nos.- oder Repair zu erreichen.

    (1.3 Meta & Map Settings)

    In der Meta werden alle wichtigen Informationen gespeichert die die Map am Ende braucht um so geladen zu werden wie gewünscht. Diese Einstellungen kann man unter der Kategorie 'map settings' vernehmen. Unter 'map settings' im Reiter 'Environment' kann man Einstellungen festlegen welche das Wetter betreffen oder die Zeit verändern, andere Werte sollten nicht verändert werden. Hierbei ist zu beachten das die Zeit unbehelligt weiteräuft und man sie so immermal wieder über die 'map settings' anpassen muss. In dem Reiter 'Gamemode settings' kann man Ghostmode oder Fahrzeugwaffen wie z.b. die Raketen vom Hunter für die Map einschalten. Diese beiden Optionen sind wohl die wichtigsten und sollten beide erlaubt sein. Des weiteren ist die wohl wichtigste Option der Respawn. Dieser sollte über die Option 'respawn' auf 'none' gestellt sein. Auch hier ist zu beachten das sich diese Option nach wiederhohltem testen der Map auch wieder zurücksetzt. Am besten einfach einmal vorm Release der Map diese Optionen nochmal abgleichen und danach nicht mehr die Map testen. Im letztem Reiter 'Meta' kann man den Namen der Map bestimmen. Hierbei ist es wichtig der Map ihren speziellen Kennungscode zu geben. Ein DM Map muss am Anfang des Namen ein '[DM]', eine DD Map ein '[DD]' und eine Schooter ein '[SHOOTER]' tragen. Natürlich können sich diese Zeichen je nach Server ändern. Die Meta sollte nur über die Map Settings verändern werden und nicht über das bearbeiten mit einem Texteditor o.ä. wenn man nicht genau weiß was man tut.

    (1.4 Objekte)

    Objekte kann man unten Links am Bildschirmrand unter der Kategorie 'objects' auswählen. Bestimmte Objekte kann man unter dem Namen oder der ID des Objektes finden. Die wohl ausführlichste Liste der Objekte gibt es hier, eine halbwegs vollständige Liste der Objekte incl. Bildern gibt es hier und zusätzlich eine Liste der Interrior (Indoor) Objekte ebendfalls mit Bildern gibt es hier. Sowie man ein Objekt, durch OK drücken oder doppelklicken in der Object-Liste, platzier hat, muss man es einmal anklicken und kann es dann über die Pfeiltasten oder mit gehaltenem Mauszeiger bewegen. Doppelklick auf das Objekt öffnet ein neues Fenster in der man Diverse Einstellungen vornehmen kann, hauptsächlich Kooardinaten oder Neigungswinkel des Objektes.
    Auch Autos zur Dekoration können gesetzt werden. Dazu unter der Kategorie 'Vehicle' nach dem beliebiegem Auto suchen und es platzieren. Zu bewegen ist es genauso wie Objekte. Eine vollständige Liste aller Fahrzeuge gibt es hier.
    Marker, z.b. zum markieren von bestimmten Winkel zum Absprung eines Wallrides auf den anderen, kann man unter der Kategorie 'Marker' setzen. Die Bewegung dieser ist gleich wie bei den Objekten und Fahrzeugen. Auf Doppelklick auf den Marker öffnet sich ein Fenster. In diesem Fenster kann man Farbe, Größe etc. des Markers einstellen. Die Farbe wird über RGB Farbcodes bestimmt.
    Sollte man in den o.g. ID Listen nicht fündig werden sucht aber nach einem bestimmten Objekt und weiß wo es in San Andreas steht, so kann man unter der Kategorie 'World Object' jedes beliebige Objekt in der Welt von San Andreas anklicken und es sich zurecht legen.

    Externer Inhalt puu.sh
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    13 Mal editiert, zuletzt von ExXoTicC (16. August 2013 um 01:16)

  • Dieses Thema enthält 36 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind, bitte registrieren Sie sich oder melden Sie sich an um diese lesen zu können.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!