Abend
Ich habe mal wieder ein Problem unzwar wird wenn ich eine Textur mit dxDrawMaterialLine3D zeichnen lass alles um 90 * Verschoben nur die frage wieso ??
Hier ein Bild
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So sied der Code aus
Lua
rofl = dxCreateScreenSource ( guiGetScreenSize() )
addEventHandler("onClientRender", localPlayer,
function()
dxUpdateScreenSource ( rofl)
dxDrawMaterialLine3D (-2044.1000488281,334.8999,54.9,
-2023.9000244141,334.8999,54.9,
rofl, 7, tocolor(255,255,255,255),-2038.9000244141,325.20001220703,54.9)
end)
MfG