dxDrawMaterialLine3D Irgendwie Komische Rotation

  • Abend

    Ich habe mal wieder ein Problem unzwar wird wenn ich eine Textur mit dxDrawMaterialLine3D zeichnen lass alles um 90 * Verschoben nur die frage wieso ??

    Hier ein Bild

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    So sied der Code aus

    Lua
    rofl = dxCreateScreenSource ( guiGetScreenSize() )
    addEventHandler("onClientRender", localPlayer,
        function()
    		dxUpdateScreenSource ( rofl)
    		dxDrawMaterialLine3D (-2044.1000488281,334.8999,54.9,
    							-2023.9000244141,334.8999,54.9,
                                rofl, 7, tocolor(255,255,255,255),-2038.9000244141,325.20001220703,54.9)
    end)


    MfG

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