getPlayerKills / getPlayerDeaths

  • Hallo Community und hallo Lee_Adama :D

    Nun .. Bei dem Script hier:


    function playerLogin (thePreviousAccount, theCurrentAccount, autoLogin)
    if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then
    local accountData = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money")
    if (accountData) then
    local playerMoney = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money")
    local playerHealth = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-health")
    local playerArmor = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-armor")
    local playerKills = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-kills")
    local playerDeaths = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-deaths")
    local R = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-R")
    local G = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-G")
    local B = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-B")
    setPlayerMoney (source, playerMoney)
    setTimer (setElementHealth, 500, 1, source, playerHealth)
    setTimer (setPedArmor, 500, 1, source, playerArmor)
    setCameraTarget (source, source)
    fadeCamera(source, true, 2.0)
    setPlayerNametagColor (source, R, G, B)
    end
    end
    end
    addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), playerLogin)

    function onQuit (quitType, reason, responsibleElement)
    if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then
    account = getPlayerAccount (source)
    if (account) then
    local x,y,z = getElementPosition (source)
    local r,g,b = getPlayerNametagColor (source)
    setAccountData (account, "funmodev2-money", tostring (getPlayerMoney (source)))
    setAccountData (account, "funmodev2-health", tostring (getElementHealth (source)))
    setAccountData (account, "funmodev2-armor", tostring (getPedArmor (source)))
    setAccountData (account, "funmodev2-kills", tostring (getPlayerKills (source)))
    setAccountData (account, "funmodev2-deaths", tostring (getPlayerDeaths (source)))
    setAccountData (account, "funmodev2-R", r)
    setAccountData (account, "funmodev2-G", g)
    setAccountData (account, "funmodev2-B", b)
    end
    end
    end
    addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement(), onQuit)

    Wie ich bemerke gibt es kein getPlayerKills und Deaths, wie geht das dann?
    Muss ich etwa selber Kills und Deaths System coden?
    Oder gibt es schon so eine Funktion?

    mfg der Canny

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