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  • Ich denke an der Stelle wäre es hilfreich, wenn wir ein Tool bauen, das die PATHs Dateien aus dem GTA-Ordner einliest und daraus die json-Dateien generiert. Für die Autobahnen brauchen wir das sowieso und dann kann man auch direkt explizit die Ped-Paths generieren.

  • Auf dem Weg zum Selfmade

    ronald drunk - - Tutorials

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    Ist wieder online

  • Mac ist direkt nicht unterstützt. Die Lösung ist hier Windows via Bootcamp oder VMWare Fusion.

  • Datenbank Abfrage VS Tabbele

    ronald drunk - - Scripting Base

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    Zitat von Zuck3rFr3i: „was jedoch nicht performant ist ist die Integrität in MTA MTA bearbeitet Querys einfach viel zu aufwendig “ Prinzipiell würde ich mal behaupten, dass die Datenbankintegration (zumindest die der integrierten Funktion) nicht schlechter ist als in anderen Sprachen. Was jedoch dazu führt, dass es langsam wird, ist, dass die Funktionen meist nicht so verwendet werden wie ursprünglich angedacht war. Denn beim Verwenden der synchronen Variante (dbQuery ohne Callback-Funktion) mus…

  • Zitat von Black: „kann man nicht die encrypt funktion bzw. Die datei so umschreiben das sie über mausklich alles decodiert “ Nein, das ist nicht möglich, sofern die Entwickler der Malware nicht massive Fehler gemacht haben. Möglichst ist es nur, wenn du den Schlüssel, mit dem die Daten verschlüsselt wurden, kennst. Das ist jedoch nicht der Fall, solange du das Geld nicht bezahlst. Man geht bisher bei WannaCry jedoch davon aus, dass du die Daten selbst dann nicht bekommst, wenn du das Geld zahlst…

  • Wie sieht denn der Inhalt von Textdateien aus (bspw. den Lua-Dateien deines Scriptes)? Steht da Mist drin?

  • Mach den PC sofort aus, besuche das Forum mit dem Handy und starte den PC von einer Linux LiveCD/Live USB-Stick (wie das geht findest du im Internet). Wenn es tatsächlich der Virus sein sollte, hast du vielleicht noch die Möglichkeit ein paar Daten zu retten (das Verschlüsseln dauert länger und wahrscheinlich kommt die Zahlungsaufforderung erst, wenn alles verschlüsselt ist). Ansonsten solltest du für dein Script mit Git o.ä. arbeiten, damit das nicht wieder passiert. Externe Festplatten und Clo…

  • Suche Professionellen MTA Scripter

    ronald drunk - - Suche

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    Zitat von !Stoned: „Ja, der Scripter soll laut deren Vorstellung gottgleich sein “ Dann empfehle ich Gott320 (sorry, das musste jetzt raus). Und um den Beitrag jetzt nicht ganz sinnlos wirken zu lassen: @Topic: Ihr müsst schon ein wenig komisch konkreter werden, wenn ihr über diesen Weg jemand "professionelles" finden wollt. Einen "möglichen" Platz im Team ist in der Hinsicht auch ein wenig vage formuliert. Stattdessen empfehle ich euch das ganze noch einmal mit mehr Informationen motivierend au…

  • Dein Ansatz ist vollkommen richtig. LUA-Quellcode (14 Zeilen)

  • Das Problem ist, dass das Ergebnis von getVehicleCurrentGear nicht mit den Sounds übereinstimmt. Wenn ich mich richtig erinnere, war der relativ gut funktionierende Ansatz von Krischkros eigene Motorsounds einzubauen, die Geschwindigkeitsskala in relativ gleich große Bereiche (Gänge) zu unterteilen und dann innerhalb dieser Bereiche/Gänge grob die RPM zu schätzen (also jeweils z.B. zwischen 0 und 4000 interpolieren). Die Höhe des Motorsounds kann man dann mit setSoundProperties (durch Verändern …

  • Ich habe soeben Version 1.1 releast. Die wichtigste Änderung ist, dass nun Client und Server gleichzeitig richtig gedebuggt werden können. Außerdem habe ich die Installation um einige Schritte erleichtert, sodass das Ganze nun etwas benutzerfreundlicher sein sollte. Einen vollständig(eren) Changelog findet ihr hier: marketplace.visualstudio.com/items/jusonex.mtatd/changelog Weiterhin enthält der Post oben nun auch eine umfassende Installationsanleitung auf Deutsch.

  • Den Ordner, in dem die MTA Server.exe liegt, aber eben ohne MTA Server.exe im Pfad. z.B. also: C:\\Program Files (x86\\MTA San Andreas 1.5\\server (das sollte auch der Standardpfad sein). Zu beachten sind dabei auch die doppelten Backslashes, die bewirken, dass sie nicht als Steuerzeichen interpretiert werden. Allgemein: Ich habe gerade noch einen größeren Fehler gefunden, wenn man versucht Client- und Serverscripte gleichzeitig zu debuggen. Momentan funktioniert nur eins von beidem zur selben Z…

  • Du hast vergessen das "Projekt" zu öffnen. Das kannst du über Datei -> Ordner öffnen (sonst weiß das Programm nicht, wo die launch.json erstellt werden soll).

  • Zunächst einmal Danke für das durchweg positive Feedback! Zitat von [email protected]: „Kommt MTA:TD auch mit OOP (mta-seitiges und eigene Klassen) oder der ClassLib zurecht? “ Die Classlib wird als normaler Lua Code betrachtet. Das hat zur Folge, dass "Step Over" wie erwartet funktioniert, er bei "Step Into" aber den Weg über die Classlib (dort insbesondere über die Funktion __inheritIndex, da diese den Zugriff auf die Felder der Table/Objekt steuert). Es ist aber durchaus ein gerechtfertigtes Anliegen di…

  • Guten Abend, hiermit möchte ich euch meine neuste Entwicklung vorstellen, die ich MTA:TD getauft habe. MTA:TD steht für MTA Test und Debugging Framework und umfasst zurzeit im Wesentlichen einen Debugger, der als Plugin für Visual Studio Code realisiert ist. Die Architektur des Debuggers erlaubt es aber auch mit relativ wenig Aufwand Erweiterungen für andere Editoren mit Pluginunterstützung (wie z.B. Atom) zu schreiben. Da Visual Studio Code jedoch zurzeit, meiner Meinung nach, der beste Editor …

  • ...und noch eine geänderte Variante, um die Shoutbox ganz wegzumachen: JavaScript-Quellcode (10 Zeilen)

  • [RELEASE] MTA:SA Pathfinding Module

    ronald drunk - - Sonstiges

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    Der Vorteil ist im Wesentlichen, dass es nicht zu Lags kommt, da die Routen parallel und viel schneller berechnet werden (ohne weitere Optimierung dauerts aktuell etwa 1ms pro Route). Die Lua Ressource hingegen hat bei längeren Routen schonmal locker 500ms gebraucht, in denen der Server/Client dann komplett hängt. Ein weiterer Vorteil die Routen auf dem Server zu berechnen ist, dass die relativ große Datei mit den Wegpunkten nicht heruntergeladen werden muss.

  • Was mir hier fehlt sind wirklich konkrete Verbesserungsvorschläge. Als ehemaliger Admin weiß ich, dass es schwierig ist einen großen Mix aus Leuten mit unterschiedlichen Interessen und unterschiedlichem Kenntnissstand (Scripter vs Nicht-Scripter etc.) sinnvoll anzusprechen. Wir haben damals vieles versucht, vieles ist aber auch fehlgeschlagen. Da es in dieser Richtung in der letzten Zeit auch öfters Vorschläge gab, will ich kurz auf ein paar unserer Ansätze von damals eingehen und kurz erläutern…

  • Ich habe für Nein gestimmt, weil... die Vergangenheit gezeigt hat, dass solche Ansätze - obwohl sie in der Idee oft gut sind - i.d.R. scheitern. Problem ist, dass dieses Konzept nur richtig funktioniert, wenn die Spielerbasis groß genug ist. Das ist aber gerade für einen neuen Server nur sehr schwierig zu erreichen. Ein weiteres Problem ist, dass die Entwicklung extrem aufwendig ist und der Server wahrscheinlich nicht mit dem ganzen geplanten Konzept releast werden wird, was die Spielerproblemat…

  • Für Notepad++ ist mir kein solches Plugin bekannt. Für Visual Studio Code (was ich wärmstes empfehlen kann) gibt es das hier: marketplace.visualstudio.com/i…emName=gccfeli.vscode-lua (was ich allerdings selbst noch nicht getestet habe). Zitat von FFrozen: „Wenn du (mal angenommen) später in einem Beruf programmierst und mit so einer Website ankommst wird dich der Arbeitgeber erstmal auslachen und dann wegklatschen. “ Wegen der Webseite ja, aber nicht wegen des Prinzips an sich. Code Formatter si…