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  • -]TX[- Team Xtreme sucht Grafiker und Mapper

    Ainen - - Suche

    Beitrag

    Guten Tag auch von meiner Seite, Zitat von Recon: „Es gibt keine ahnung ich schätze jetzt mal 50 deutsche Reallife Server auf dennen mind. 1 aktiv spielt. “ Zum einen: Es ist kein reiner Reallife Gamemode, sondern ein Multigamemode. Multigamemode != Roleplay Gamemode REALLIFE != ROLEPLAY Zitat von Recon: „Sagen wir mal ich wäre profi Scripter. “ Zum anderen: Wir suchen keine Scripter (auch wenn es nur ein Beispiel ist) Zitat von Recon: „Es geht nicht darum was man bekommt, sondern warum man sich…

  • Umwandeln von userdata values

    Ainen - - Scripting Base

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    Guten Tag, und zwar geht es darum, dass ich mittels eines Methodenloaders unterschiedliche Methoden für ein automatisiertes Register/Login laden will: LUA-Quellcode (1 Zeile) arg entspricht hierbei dem Argument, welches bei einem Methodenaufruf mitgeliefert wird und das ist in der Regel (ausgenommen Passwort) ein Element. Hierbei besteht aber das Problem, dass ich kein Element mit einen String zusammentun kann und deshalb forme ich das Element (die userdata: value) in einen String um, und will i…

  • Sehr geehrte MTA Community, heute bin ich hier, um euch meine Scripting Dienstleistungen im Bereich MTA-Scripting anzubieten. Falls ihr Interesse zeigt, schreibt mit doch eine Private Nachricht auf dem MTA-Forum, wo ihr mir gleichzeitig die Informationen über den Auftrag mitteilt als auch den Preis, welcher für euch angemessen erscheint. Ich werde dann entscheiden, ob ich den Auftrag annehme oder ablehne. Referenzen: -Der Entwickler vom neuen MvP Multigamemode (Link zu DevBlogs) -Release von ein…

  • Pickups werden nicht erstellt

    Ainen - - Scripting Base

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    Guten Tag, und zwar entwickle ich gerade immernoch einen Multigamemode, jedoch stehe ich gerade vor dem Problem, dass ich überhaupt nicht mehr in der Lage bin ein Pickup zu erstellen. Es sollt eigentlich so gedacht sein, dass die Pickups von der Race Map ausgelesen werden und so automatisiert erstellt werden: LUA-Quellcode (41 Zeilen) Laut meinen Script werden alle Pickups erstellt, aber nach den ersten 20 Pickups von 101 Pickups sind absolut keine mehr sichtbar. Danach habe ich versucht in mein…

  • vLife ist auf Teammitgliedersuche

    Ainen - - Suche

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    Bitte hört auf mit diesen kindischen Aussagen wie: "Du bist erst 14. Kümmer dich um deine Schule.", "Du bist noch nicht reif genug, aufgrund deiner 14 Jahre einen Server zu eröffnen". Selbst mit 14 Jahren kann man reifer sein, als mit 18 Jahren. Das Alter spielt hierbei nur eine geringe Rolle, da es vielmehr um die geistliche Reife geht. Ich habe schon einige unter meinem Alter gesehn (15), die weitaus eine größere Führungsqualität besitzen. Klar an einem Punkt kann ich es verstehen, dass der Se…

  • Suche Medic Script

    Ainen - - Scripting Base

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    Ich füge mich meinem Herrn @Doneasty und zitiere: Zitat von Doneasty: „Nein. Scripting Base!= Wunschkonzert Scripting Base!= Suche Bereich “ Mfg Iven /Edit by Don: Brav, aber nächstes mal pls melden;-)

  • Die Sache dabei ist ja, dass der ganze Code über loadstring() geladen und über pcall() die Funktion ausgeführt wird und ich den Code von den Mapresourcen nicht ändern kann und irgendwie trotzdem alle Elemente, eventHandlers und Funktionen rauskriegen muss. Deswegen suche ich gerade einen Weg alle Elemente und Funktionen die zerstört werden müssen rauszunehmen. @sbx320 : ist in deinem Scriptauschnitt nicht das Problem, dass ich die Songs nicht rausfiltern kann? Sprich, falls dort mehrere Songs ge…

  • Die Sache dabei ist ja, dass der ganze Code über loadstring() geladen und über pcall() die Funktion ausgeführt wird und ich den Code von den Mapresourcen nicht ändern kann und irgendwie trotzdem alle Elemente, eventHandlers und Funktionen rauskriegen muss. Deswegen suche ich gerade einen Weg alle Elemente und Funktionen die zerstört werden müssen rauszunehmen. @sbx320 : ist in deinem Scriptauschnitt nicht das Problem, dass ich die Songs nicht rausfiltern kann? Sprich, falls dort mehrere Songs ge…

  • Das einzige Problem hierbei ist nun, dass ich nichtmehr weiß wie ich den geladenen Code wieder beende. Beispielsweise läuft auf dieser Map eine .mp3 Datei, die ich nach Beendigung der Map schließen muss. Aber wie beende ich nun den Code? Bzw. wie soll ich die ganzen EventHandler und predefinierten Variablen und binded Key in der File löschen. Mfg Iven

  • Klingt jetzt vielleicht ein wenig doof, aber was genau meint ihr in dem Zusammenhang mit Sandbox und wie soll diese konkret in der Theorie aufgebaut sein? Mfg Iven

  • Falls ich das nun richtig verstanden habe, soll ich die Downloads an den Client via. fetchRemote schicken und dann eine Abfrage machen, ob die Scripts in der MD5 Hash Formatierung gleich sind und dann gegebenenfalls folgende Aktionen bei folgenden Gegebenheiten ausgeführt werden soll: Script wurde nicht beim Client gefunden: Script wird gedownloadet und ein Verzeichnis erstellt beim Client Script wurde beim Client gefunden, aber sie besitzen Unterschiede: Die unterschiedlichen Scripts werden ged…

  • Jetzt funktioniert das loadstring. Und genau, es soll die Datei cachen, damit diese nicht ständig neu heruntergeladen werden müssen. Mfg Iven

  • @Shyim Hab nun geschafft, dass das responseData Argument bei der Callback Funktion mir den Inhalt des Scriptes hinausgibt, jedoch nicht ausführt. Außerdem wird sie nicht im MTA Server Ordner gedownloadet. Müsste ich jetzt manuell die Datei mit dem Inhalt erstellen lassen? Ich hab zudem noch versucht die responseData via loadstring zu laden, jedoch kommt keine Reaktion. Mfg Iven

  • Nun bin ich an dem Punkt angekommen, wo die ich die Pfade der Maps an den Client getriggert haben, jedoch hab ich nun Probleme mit der Hostwahl bei fetchRemote. Momentan sieht meine Mapmanager_Client Klasse so aus: LUA-Quellcode (22 Zeilen)Weiß irgendjemand, welchen Host bzw. Hostlink ich nehmen soll? Es ist der gleiche Server auf dem sich die Scripts befinden ( Info ) Mfg Iven

  • Scriptrelease

    Ainen - - Gamemodes

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    Guten Tag, ich habe im Laufe des Tages beschlossen, dass ich nun vollkommen mit MTA aufhören werde, aufgrund der aktuellen Community Situation. Auch wenn es mir aufrichtig leid tut, dass ich gehen muss, aber für mich gibt es keinen Sinn mehr hier weiter anwesend zu sein geschweige denn noch im MTA Team tätig zu sein. Besonders tut mir mein jetziges Projekt Most Valuable Players leid, da nun nach meinen Abgang somit auch das Script nicht mehr zu benutzen ist, aufgrund seiner Komplexität und meine…

  • Im Folge des weiteren Scriptens habe ich nun ein Problem damit die Map als Resource zu laden. Problem: Ich habe eine XMLUtility Klasse erstellt, damit ich die meta.xml der Mapresourcen besser auslesen kann, nun stellt sich mir ein Problem, dass die Mapresource nichtals Resource geladen wird. Das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass ich die Resource in einem Untervezeichnis habe: :mvp/gamemode/Deathmatch/maps/tiktak. Nun stelle ich mir die Frage, wie ich die meta.xml trotzdem auslesen kann ohne…

  • Guten Tag, seit langem habe ich nun wieder eine Frage bezüglich einem Mapmanagers. Problem: Für einen Multigamemode benötige ich einen eigen erstellten Mapmanager, der die Mapresourcen nur für die User downloadet, die sich auch in dieser Lobby befinden. In Folge dessen habe ich einen Mapmanager erstellt und bin an dem simplen Punkt angekommen, wo ich nicht mehr weiß wie die Spieler, die sich in der Lobby befinden die Mapresourcen downloaden sollen, da ich keinen Weg gefunden habe Clientseitige F…

  • Fahrzeug ID abfragen

    Ainen - - Scripting Base

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    Ein Ansatz: LUA-Quellcode (1 Zeile)

  • Random Funktion aufrufen

    Ainen - - Scripting Base

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    Ein kleiner Ansatz: LUA-Quellcode (17 Zeilen) Mfg Iven

  • Suche CarWash Script

    Ainen - - Archiv

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    Funktioniert denn das CarWash Script so überhaupt? Das Event LUA-Quellcode (1 Zeile) liefer zwei Parameter zurück, nämlich: LUA-Quellcode (3 Zeilen) Das heißt soviel wie, dass das Event onMarkerHit ausgelöst wird, sobald ein Element dieses betritt. Ein Blick in die Wiki liefert einen erheblichen Vorteil: wiki.multitheftauto.com/wiki/Element Darunter ist nämlich auch die Elementen Gruppe "Vehicle" verzeichnet. Das heißt im groben Sinne, dass das hitElement auch das Vehicle sein kann, da dieses be…